遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

《DOTA2》x《魔物獵人》聯動取得成功 日均在線破59萬

2025-12-07

根據最新數據顯示,《DOTA2》 在過去30天的平均在線玩家數達到59萬4863人,接近60萬大關。這一成績不僅實現了環比增長1.9%,更是自2017年2月以來首次重回平均58萬以上的水準,標誌著這款運營超過十年的MOBA依然保持強大的吸引力。

《DOTA2》x《魔物獵人》聯動取得成功 日均在線破59萬

在玩家增長最明顯的幾個月裡,2025年8月、9月與11月表現尤為亮眼。其中,2025年8月平均在線人數暴漲逾10.5萬人(+24.77%),2025年9月再度上漲4.8萬人,呈現連續強勢增長趨勢。雖然10月出現短暫回落,但11月迅速反彈,新增玩家超過4.4萬人,總體走勢穩健。

除了平均在線人數攀升外,《DOTA2》 的近期最高峰值更是達到90萬3303人,逼近百萬大關,顯然吸引了大量老玩家與新閱聽人重新回歸這款經典之作。

《DOTA2》x《魔物獵人》聯動取得成功 日均在線破59萬

業內分析認為,本次玩家數量的大幅增長,與遊戲近期推出的《魔物獵人(Monster Hunter)》聯動內容密切相關。該聯動不僅帶來全新任務與主題內容,也成功激發玩家社區的討論熱度,顯著提升活躍度與回流率。

在內容更新頻率提升、玩法調整更加積極,以及跨界合作持續推進的背景下,《DOTA2》在2025年展現出了“第二春”般的生命力。如果後續聯動與活動繼續保持同等質量,這一增長勢頭仍有望延續。

總體來看,《DOTA2》憑借高質量內容更新與強大的社區黏性,再次證明了其在全球多人競技遊戲領域的長期統治力。

《DOTA2》x《魔物獵人》聯動取得成功 日均在線破59萬

《DOTA2》和《魔物獵人》的聯動在今年雙11開始

《DOTA2》x《魔物獵人》聯動取得成功 日均在線破59萬

《DOTA2》x《魔物獵人》聯動取得成功 日均在線破59萬

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