DOTA2 7.0炸彈人怎麽玩 DOTA2 7.0炸彈人玩法解析
DOTA2 7.0炸彈人怎麽玩 DOTA2 7.0炸彈人玩法解析
你們都沒發現炸彈人重做了嗎?
炸彈從醬油變gank了喲!
麻痹陷阱解析
第二核心,麻痹陷阱重做,變靜置陷阱
不在有啟動延遲!
以前的這個技能有人跳臉是能為所欲為1.5秒後才會被暈的,現在不一樣了,進入範圍立刻就暈!
只是現在為了平衡需要吟唱2秒才能啟動,但也表示變成了個2秒後必然爆炸的穩定控制!
這點很重要,彈射起步後,只要有個隊友的2秒控制,炸彈就能讀出來,再暈2~5秒,讓隊友多砍會。期間敵方是被沉默的,除非出被動,根本沒法打斷炸彈!
二技能暈棒如今僅僅控制住敵人不能移動而已,但能在有人進範圍立刻觸發這點還是很強的,以前前期克死炸彈的ta跳臉秒炸彈在炸彈有準備的情況下已經是不太可能的事情了,只要炸彈走兩步走出ta攻擊範圍,被纏繞的ta就等著被後手行了。
另外如今想讓敵人被三個地雷同時炸,基本必須要有暈棒的輔助,因為人手幾乎不可能讓三個地雷安得很完美剛好400距離。
地雷解析
地雷重做得確實弱了,3.1秒多才能爆炸,還能被a掉給30金,幾乎只能用來補傷害,瞬間釋放(炸彈沒施法前搖),1.75後啟動並隱形(雖然有視野現形),1.6秒內有人在範圍就爆炸,但走出去不會炸(不會被速度快的人誘爆)400範圍內不能重疊安第二個(畢竟加了傷害)。對滑鼠很準的遠程英雄高手確實沒用,但是,變成了魔法傷害!,非常的契合紛爭面紗和虛靈刀!
而且現在後期可以有連招了,彈射起步,空中扔虛靈紛爭,落地對方不能攻擊不能施法減速80%,除非有bkb、羊刀之類就是一條案板上的魚!
落地1000法傷,之後跟個地雷750,跟個大招750,爆發出的就是2500法傷!
而且現在過20級天賦加施法距離可以扔樹林裡,而且傷害大增,只要我更新地雷傷害也跟著加,現在三個滿級地雷就有2250的法傷,要是扔個三角形,還是有點機會的。
[--編輯親測飛的時候不能放虛靈,不過你可以先虛靈,效果還行,現在炸彈全技能魔法傷害,最後其實地雷是一個帶線技能--]
當然這是假設了25級學了自爆加400法傷的天賦,而且有錢的情況下,但如果有個虛靈刀,3000血以下的敵人妥妥的能殺,殺的資本。
最大的問題其實是施法吟唱,延遲確實太多了,但我覺得這是在鼓勵和隊友配合,
因為完全可以讓隊友的控制來幫你補足這個不足,有2秒控制的英雄多的是,配上他們前期幾乎就是無解控
後期防守其實也有少量增強,只是不明顯,
關鍵在天賦上200施法距離。配上裝備再加200的話,推推的施法距離就能增強到1000!
而且暈棒現在立刻就能觸發,不再怕高秒殺能力舍身跳上高地秒你,能安全的把敵人推上高地,只是比起以前給了0.25秒時間反應而已。
以前是炸彈硬控,現在是不能普攻加鎖足,這對炸彈自身的操作水準有了大幅度變動
地雷安放方法
要點有這幾條:
1.判斷對方經過路口時的方向
2.暈棒封住三個雷的重疊區,技巧是把那個最遠的和自己選中,然後在編隊列表裡對著地雷的圖示放暈棒。
3.預計對方進入路口時在圖上那個三角形的邊上,而不是角上。
4.對方移動夠快,不會在坡下就提前觸發地雷然後被嚇跑……