遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA27.0炸彈人怎麽玩 DOTA27.0炸彈人玩法解析

2016-12-14

 麻痹陷阱解析

第二核心,麻痹陷阱重做,變靜置陷阱。

不在有啟動延遲!

以前的這個技能有人跳臉是能為所欲為1.5秒後才會被暈的,現在不一樣了,進入範圍立刻就暈!

只是現在為了平衡需要吟唱2秒才能啟動,但也表示變成了個2秒後必然爆炸的穩定控制!

這點很重要,彈射起步後,只要有個隊友的2秒控制,炸彈就能讀出來,再暈2~5秒,讓隊友多砍會。期間敵方是被沉默的,除非出被動,根本沒法打斷炸彈!

二技能暈棒如今僅僅控制住敵人不能移動而已,但能在有人進範圍立刻觸發這點還是很強的,以前前期克死炸彈的ta跳臉秒炸彈在炸彈有準備的情況下已經是不太可能的事情了,只要炸彈走兩步走出ta攻擊範圍,被纏繞的ta就等著被後手行了。

另外如今想讓敵人被三個地雷同時炸,基本必須要有暈棒的輔助,因為人手幾乎不可能讓三個地雷安得很完美剛好400距離。

地雷解析

地雷重做得確實弱了,3.1秒多才能爆炸,還能被a掉給30金,幾乎只能用來補傷害,瞬間釋放(炸彈沒施法前搖),1.75後啟動並隱形(雖然有視野現形),1.6秒內有人在範圍就爆炸,但走出去不會炸(不會被速度快的人誘爆)400範圍內不能重疊安第二個(畢竟加了傷害)。對滑鼠很準的遠程英雄高手確實沒用,但是,變成了魔法傷害!,非常的契合紛爭面紗和虛靈刀!

而且現在後期可以有連招了,彈射起步,空中扔虛靈紛爭,落地對方不能攻擊不能施法減速80%,除非有bkb、羊刀之類就是一條案板上的魚!

落地1000法傷,之後跟個地雷750,跟個大招750,爆發出的就是2500法傷!

而且現在過20級天賦加施法距離可以扔樹林裡,而且傷害大增,只要我更新地雷傷害也跟著加,現在三個滿級地雷就有2250的法傷,要是扔個三角形,還是有點機會的。

[--編輯親測飛的時候不能放虛靈,不過你可以先虛靈,效果還行,現在炸彈全技能魔法傷害,最後其實地雷是一個帶線技能--]

當然這是假設了25級學了自爆加400法傷的天賦,而且有錢的情況下,但如果有個虛靈刀,3000血以下的敵人妥妥的能殺,殺的資本。

最大的問題其實是施法吟唱,延遲確實太多了,但我覺得這是在鼓勵和隊友配合。

因為完全可以讓隊友的控制來幫你補足這個不足,有2秒控制的英雄多的是,配上他們前期幾乎就是無解控。

後期防守其實也有少量增強,只是不明顯。

關鍵在天賦上200施法距離。配上裝備再加200的話,推推的施法距離就能增強到1000!

而且暈棒現在立刻就能觸發,不再怕高秒殺能力舍身跳上高地秒你,能安全的把敵人推上高地,只是比起以前給了0.25秒時間反應而已。

以前是炸彈硬控,現在是不能普攻加鎖足,這對炸彈自身的操作水準有了大幅度變動。

地雷安放方法

要點有這幾條:

1。判斷對方經過路口時的方向。

2。暈棒封住三個雷的重疊區,技巧是把那個最遠的和自己選中,然後在編隊列表裡對著地雷的圖示放暈棒。

3。預計對方進入路口時在圖上那個三角形的邊上,而不是角上。

4。對方移動夠快,不會在坡下就提前觸發地雷然後被嚇跑……

當前版本的雷區標識使用技巧

有一個沒改就很好的改動:

炸彈的雷區標識!

cd360秒,持續180秒,但是,炸彈人是有cd減免天賦的!

不確定是如何跟玲瓏心疊加的,如果是加法,那就是剛好持續時間等於cd時間!

乘法的話那就是cd202.5,只有22.5秒的真空而已。

當前版本的炸彈人定位

現在炸彈最核心要思考的就是自己的技能控制種類。

彈射起步是沉默,有一秒抬手所以一般應該當先手。這接下來的四到七秒範圍內敵人會被沉默只能普攻你,所以法師你是不用怕的,最好是配合隊友控一下,讓他們不能直接把你這個半血的打死。

之後應該立刻接暈棒,在2秒後對方就被纏繞了,不能普攻不能移動,能施法,所以如果沒被自爆沉默單純的被暈棒控制的話,那是會被法師秒的……

因此炸彈需要隊友或者連招。

出裝路線

出裝建議還是保守點,魂戒秘法a杖,之後補個控制道具,不管吹風還是阿托斯還是綠杖都好,用來彌補跳過去暈棒觸發前的真空期。

之後後期裝備就隨意了。

以太、玲瓏心、大推推、飛鞋甚至背包放個刷新球都是不錯的玩法。

要是初期比較順,在10分鐘內就差不多錢,早早憋個點金刷起來也不見得怎麽偷,畢竟目前的技能成長性夠高啊!

天賦解析

天賦也很明顯是讓你抉擇是主動進攻還是被動防禦。

10級選擇是20移動速度還是2點每秒回魔,現在自爆不用追人,我覺得回魔應該是最合適的。

15級是25%經驗加成還是200施法距離,炸彈到了15按說打錢打經驗不是特別大的問題了,200的施法距離可是以太的效果,地雷也不用得在那個點上安而是能隔空扔進樹林,所以我選施法。

20級選擇是120每分的額外經濟還是減60秒復活時間,這個很難抉擇,因為現在自爆不減復活時間了,而且炸彈以前的版本都非常非常缺錢,所以得看局勢了,富就減復活,窮就要錢。

25級天賦是自爆加400法傷還是減25%cd,這就取決於你要主動進攻還是被動防守了,剛才上面已經展示了,前者帶來的是400範圍內的2500+的法傷團戰輸出。

後者,相信玩過炸彈出過玲瓏心的都懂,有它就能把家裡安得一片通紅,我甚至無法想象再疊加個玲瓏心是什麽後果。

玲瓏心和天賦的cd減免完美疊加,也就是說cd直接減一半!

玲瓏心加天賦,

地雷cd6秒,

暈棒、大招cd5秒,

彈射CD17.5秒,

雷區標識cd180秒,持續180秒。

另外有玲瓏心的情況下去衝鋒自爆能法術吸血吸回來一部分,可以說提升非常非常大。

新版本的炸彈完虐很多英雄,隻輸一手敵法,暈棒以前是暈的時候可以單殺後期敵法,現在是纏繞,敵法開個分身直接衝臉,不過炸彈人在法師裡還算好的,至少不會被反彈技能,敵法現在的反彈指向技能別的法師都得叫爸爸,炸彈至少不至於如此。

背包系統使用技巧

根據昨晚看的演示影片,現在加了三個格子的背包放東西但是不生效,可以隨時取出。

那麽我覺得可以大後期背個刷新球放包裡。

想單挑的時候掏出來,彈射+羊刀+地雷+虛靈紛爭+暈棒+大招,然後刷新再來一套哈哈,5000血的人都不一定能吃滿這一套。

隊伍人員搭配

附帶一提,我覺得小娜迦作為隊友不錯。

僅限於大招,可以小娜迦看到對面走位失誤就放大,炸彈立刻上去安個陷阱和其他雷,然後準備起飛,小娜迦關大招,炸彈落地爆炸沉默,然後立刻回頭推自己裝了b就跑!

敵人被沉默纏繞不能施法不能攻擊,只能用道具,而且位置被固定,這就是個完美團的起點啊。


DOTA27.0炸彈人怎麽玩 DOTA27.0炸彈人玩法解析

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團