《冤罪殺機2》主創介紹為什麽該系列不採用開放世界
Arkane工作室的Harvey Smith在最近一次接受採訪時介紹了為什麽他們決定採用章節關卡式的場景設計,而非開放世界無縫地圖。
“開放世界的遊戲會讓玩家體驗到自由的感覺,徹底忘記真實生活中的社會秩序或者交通規則,無論你想做什麽,整個遊戲體驗都會讓你覺得完整而且有真實感。但在我們的作品中,我們想要製造出的是一個個目標明確的任務,這也是為了貼合遊戲的核心主題。所以我們會根據任務目標來決定所有場景元素。這個叫做‘效果聯合’,這也是為什麽短篇故事要比長篇小說更有效率,因為作者只需要吸收最相關的資訊,全都記在腦海裡,然後全力投入創作,而不需要花費一周的時間勾勒出整個框架。我們覺得《冤罪殺機》的任務設計也是同樣的道理。”
事實上,《冤罪殺機》系列雖然劇情章節線性,但每個章節的地圖和解法都是開放的。而且Arkane工作室的另一個項目《掠食》就將是一款大型開放世界遊戲。