前Arkane設計師表示《冤罪殺機2》成本超《天際》銷量卻不敵 製作水準拯救了工作室
由Arkane Studios開發的動作遊戲《冤罪殺機2》,在2016年11月推出後收獲了不少玩家的好評。然而在貝塞斯達的眼中看來,這款開發成本超過《上古卷軸5:天際》銷量卻沒有後者高的遊戲,並不是一部成功的作品。
近日前Arkane Lyon工作室的設計師Julien Eveillé在接受外媒“PCGamer”採訪時透露,他最初是《冤罪殺機2》的QA,因此看到遊戲並不符合貝塞斯達的成功標準卻還能保留工作室及繼續開發遊戲時,肝膽遊戲意外。
不過Eveillé解釋說:“這有點奇怪,我認為當Bethesda看到這些數字時,他們會想,好吧,《天際》賣得這麽好,而且製作成本比《冤罪殺機2》還低,所以他們會開始質疑。從高管支出的角度來看,問‘我們為什麽要繼續和你們合作?’這些問題是有道理的,但我們知道我們有一種質量保證,製作出的遊戲可能被認為是Bethesda整個產品線中最精致的遊戲。”
Eveillé認為正是Arkane的這種聲譽“在某種程度上拯救了工作室”,避免了早早被關閉的命運。雖然Arkane Austin在《紅霞島》暴死之後被關閉,但Arkane Lyon依舊為貝塞斯達和玩家帶來了相當精彩且有特色的《死亡循環》,工作室目前正在開發《漫威刀鋒戰士》。