《冤罪殺機》主創表示:“此刻我願投身開發《冤罪殺機3》”
眾多玩家翹首期盼《冤罪殺機》系列續作的問世,但遺憾的是由於二代銷量未達發行商貝塞斯達的預期,第三部作品始終未能面世,短期內重啟開發的可能性也微乎其微。
《冤罪殺機2》的開發商Arkane Lyon目前正由《死亡循環》總監Dinga Bakaba領銜開發《刀鋒戰士》遊戲,其姊妹工作室Arkane Austin則在2023年推出反響平平的《紅霞島》後宣告關閉。
但事在人為,對於Arkane聯合創始人兼《冤罪殺機》聯合總監Raphaël Colantonio而言,至少意願是存在的。在一檔播客節目中,Colantonio坦言自己通常更傾向開發全新作品,尤其在初代《冤罪殺機》之後這種感受尤為強烈。
“完成《冤罪殺機1》後,我最不願做的就是接下來四年都耗在《冤罪殺機2》上,”Colantonio在節目中表示,“我本質上是個喜歡創新的人。”因此《冤罪殺機2》改由Harvey Smith執導,而Colantonio則負責Arkane Austin在2017年推出的《掠食》。雖然從技術上講《掠食》與Human Head於2006年推出的射擊遊戲同屬一個系列,但值得注意的是這個命名是違背Colantonio意願強加的。
然而在《冤罪殺機》問世十三年後,Colantonio對回歸這個系列展現出更多熱情。“我非常樂意。當然現在只是純假設性討論。此刻我完全能想象自己正在開發《冤罪殺機3》,畢竟時隔這麽久,何樂而不為呢?”
這些表態自然無法讓《冤罪殺機3》變得更現實。但Colantonio確實透露該項目存在略微具體的雛形——準確說是三個版本。“我寫過《冤罪殺機3》企劃書,Harvey Smith也有一份,Dinga應該也有,”Colantonio說,“至於哪個版本能問世,現在討論這個簡直像在聊科幻小說。”
Colantonio本人在《掠食》發售後離開Arkane,創立了WolfEye工作室,目前正在開發一款未命名的第一人稱動作RPG。關於該作目前所知甚少,但Colantonio最近向PC Gamer透露,這個科幻世界觀將注重“密度而非規模”,並延續他在Arkane時期作品的精神。“我們更接近《輻射》的風格,但仍保持《掠食》《冤罪殺機》等前作的內核。”