玩法很自由 《冤罪殺機2》創意總監詳談主角暗殺能力
《冤罪殺機2》創意總監 Harvey Smith 非常熱衷於提高自身工作的困難度。《冤罪殺機》已經是相當豐富的體驗,不僅給玩家多種路線選擇、不同的玩法、不同的結局以及其他內容,但《冤罪殺機2》將深化各個面向、打造更巨集大的世界、兩個可扮演的主角以及更多種能力,玩家將能自由搭配這些能力,探索兩個蒸氣龐克風格的城市。(當然玩家也可以省略探索的部分,不使用任何能力完成遊戲)
以下是 Gamespot 與 Smith 的訪談內容,包括他為何堅持提供玩家多種選擇,以及《冤罪殺機2》將遠遠不只預告片中所揭示的內容。
GameSpot:我想先從新主角開始,群島帝國的女皇、前作主角 Corvo Attano 的女兒-Emily Kaldwin。你原本可以讓 Corvo 增加不同的能力,但你卻選擇加入全新的角色…
Smith:其實這是兩個決定。我們無論如何都會加入 Emily,但我們又想:「老天,我們真的很想念 Corvo。那乾脆就做兩個角色吧。」一開始我們是想著:「把所有能想到的能力都放進去好了。」但隨著時間過去,我們覺得這樣似乎更有趣:「讓他們的能力反映各自的人生與生活年代。」Corvo 可以控制成群的老鼠,是由於他經歷了鼠疫時期;而因為 Emily 是掌權者,所以她有催眠控制的能力。
GameSpot:所以兩位主角有共通的能力嗎?還是兩人完全不同?
Smith:Corvo 的能力和前作相同,每種可以更新三到五次;Emily 則是有全新的能力。然後我們還有被動的強化能力,讓角色可以跳得更遠或提升敏捷。還有一些有趣的能力,例如使死亡的敵人化為塵埃的 Shadow Kill,Corvo 與 Emily 都擁有這種能力。
GameSpot:能談談 Corvo 的能力有哪些更新嗎?玩家可以期待什麽內容?
Smith:在《冤罪殺機》中,你獲得一種能力後,通常只會有一種更新方式:持續時間增加,或是作用速度更快。而這次我們真的很想做些有趣的東西,所以我們先給玩家一組能力,接著想「我們究竟可以有幾種不同的更新方式?」我們試著讓技能樹不完全相同,也不是很在意「每種能力有三種更新方式」的規律。我們想:「我們想到的幾種技能樹,放在任何技能下都可以。」
Corvo 的鼠群原本的更新是:老鼠更加凶殘,能迅速地消滅屍體或將人殺死。然後就沒有了,一種能力只有一種更新。新作中玩家也能這麽做,但也可以選擇有不同的更新,例如召喚兩群或更大群的老鼠,也可以讓鼠群跟著角色移動,所以當你奔跑或瞬移,身後都有群老鼠跟著,就像〈吹笛子的男孩〉那樣。這些只是我們打算做的其中一小部分。
GameSpot:遊戲中玩家可以選擇殺或不殺人,這會影響技能樹嗎?
Smith:完全不會。他們的能力通常可以分別用於殺人或不殺人的情況。針對前作的批評中,即使是喜愛這款遊戲的玩家也希望能有更多非致命的方式。這之中讓人困惑的是,他們說「你們都給我們操控時間這類致命的能力。」但我們卻是這樣想:「你可以停止時間,然後悄無聲息地穿過房間,沒人會發現你。」一種能力可以有致命與非致命兩種玩法。
多數能力都是這樣的。你可以用骨牌(Domino)能力連結四人,用睡眠飛鏢射其中一個,四個人都會睡著;或是讓其中一個人著火,四個人都會燒死;這些都取決於你的玩法。我們也新增了很多非致命的選項,例如高空攻擊-當你從高處往敵人處跳下,你想的話也可以用撞昏他代替捅他一刀。
GameSpot:能多談談 Emily 的能力嗎?你們是否有為了開發她的能力而改變某些地區或場景?
Smith:我可以舉些例子:假設一個房間裡有三個非常難纏的對手,另一個房間裡有個仆人在打掃,我用骨牌將這四個人連結,然後我走到仆人旁邊,揍他一拳之後勒昏,他根本無從反抗,而其他三個人也會昏倒。我們當初沒有預期到會有這種用法,但已經有人這麽玩了。