製作方談《冤罪殺機2》:遊戲相當獨特 不屑行業潮流
Bethesda在不久前宣布《冤罪殺機2》將在近年11月正式和大家見面,那麽這款遊戲相比於前作會有哪些區別呢?不久前負責製作《冤罪殺機2》的Arkane Studios就在一次採訪中聊起了這款作品的製作之旅,並放言成“《冤罪殺機2》根本不屑於遵守行業中那些AAA大作的潮流”。
在《冤罪殺機2》中,除了初代的主角Corvo外,我們還可以使用另一位角色,那就是已經由蘿莉長大的Emily Kaldwin。除了角色技能方面上的區別,《冤罪殺機2》中的這兩位角色對於劇情發展還有截然不同的態度,而由於態度不同,雙方所經歷的故事也有相當大的差別。換言之,Arkane Studios幾乎是在一款遊戲裡製作了兩個不同的版本。玩完Corvo版後玩家完全可以以Emily Kaldwin再進行一遍遊戲,或許會有截然不同的收獲哦。
這樣的設計思路聽起來不錯,但從市場角度來看的話,大量的額外投入無疑為《冤罪殺機2》這個項目增添了不少風險。那麽Arkane Studios是怎麽想的呢?“如果我們做遊戲是基於賣得好這個目的的話,那麽最後的結果就是我們只能做出一些隨大流的平庸產品,”創意總監Harvey Smith說道,“但我們在做遊戲時是要按照玩家的心態去思考的。這樣做從市場角度來看純粹是胡來,但往往這樣的作品才能得到市場的認可。”
“舉個例子吧,From Software的《黑暗靈魂》系列就打破了這個行業對AAA級遊戲的準則,我們也在用類似的方式去思考,忽視所謂的行業AAA遊戲潮流,”Harvey Smith繼續說道,“我們有很多遊戲外界人士根本就不知道,如果從這個角度來看,我們幾乎就是在浪費工作時間。但在我們看來,這些所謂的無用工作恰恰讓你的作品變得而特別。”
“至於《冤罪殺機2》,這款作品的核心是觀察,潛行,耐心等待,並按照自己的節奏一步步遊戲,所以多人合作會讓這部作品失去其核心遊戲價值。也許有什麽方法能行得通,但這並不是我們希望的。”
《冤罪殺機2》將在11月11日發售,登陸的平台為PS4,Xbox One以及PC。