《冤罪殺機2》新資訊匯總:新關卡、新模式、新技能
Bethesda官方論壇上最近公布了許多關於《冤罪殺機2》的新資訊片段,一位reddit用戶將最近所有細節資訊進行了匯總。大致內容有:難度選擇、新增遊戲模式、AI、女主角Emily、前任男主角Corvo、科技進展等。
- Arkane將弱化技能點的作用,他們不會為特定的技能設計相應的使用場景,而是會讓玩家自由選擇使用什麽樣的技能。“最笨的設計就是根據‘閃現’技能專門設計出一個陽台,因為這意味著我們給你留了門,所以你能開門。雖然這對關卡設計師和製作人來說都是更穩妥的方式,但我們希望玩家能夠玩的更開放。”
- 宣傳影片中展示的都是實際可玩的內容。那個任務叫做“發條豪宅”,目標是殺掉大發明家或者找到其他方式解決他。
- 更多困難度選擇:Arkane將提供更多困難度,為玩家提供挑戰。
- 本作將提供一個新的遊戲模式,稍後會提供更多資訊。
- Arkane設計的新AI在許多方面都更強。例如守衛會隨機選擇搜索路線。在第一部遊戲中,守衛的巡邏路線都是固定的。而現在,他們真的是在進行搜索。
- 幾名AI會靠攏然後分散,使搜索圈覆蓋到整個區域。一名守衛查過的地方其他人不會查。另外AI還會審時度勢,例如兩名手下如果知道身後的長官手裡有遠程武器,他們就會向前衝,讓身後的長官保持距離。
- 《冤罪殺機2》的高/低混亂度系統得到調整,玩家的選擇會造成更加直接的後果。
- Emily能夠製作骨頭符文,遊戲將提供40萬種效果搭配。
- Corvo將繼續使用前作的技能,例如鼠群,時間停滯,精神控制和閃現。
- 《冤罪殺機2》也有技能系統,但它將提供不對稱的更新方向。例如“遙而可及”(Far Reach)技能更新的方向有三個,你可以把敵人抓過來並在空中殺死他們,你可以專門用它抓取物品,你也可以用它觸發遠處的開關。
- Arkane認為這種技能更新系統將大大提升遊戲重玩價值。每一次通關流程,你都只能深入了解三種更新方向其中一種。
- Arkane的技術也更加成熟。“還記得前作中我們的藝術設計很有風格但畫面效果一般般吧?現在我們藝術設計有風格,而且畫面效果也很出色。”