《掠食》將類似《冤罪殺機2》 強調探索和玩家的選擇
《掠食》是B社2017年重磅大作之一,由Arkane美國工作室開發。自TGA上公開了首個演示後,我們發現重啟版《掠食》和Arkane的第一人稱動作RPG遊戲《冤罪殺機》系列有相似之處。
實際上B社官方對此並不否認,相反,B社還計劃分享二者之間的共通之處,比如二者都強調鼓勵玩家探索和做出選擇。當然這並不意味著《掠食》就是一個換了皮的《冤罪殺機2》。
B社副總Pete Hines在接受OXM採訪時,他說:“並不是說,有了Arkane工作室,我們就讓他們胡亂開發遊戲,比如賽車類或橄欖球遊戲。我們會發揮他們的長處。他們善於開發一些很酷、有沉浸感、基於系統的第一人稱遊戲,《冤罪殺機》便是他們之前這類工作的進化結晶。而現在他們所開發的《掠食》,第一眼望上去感覺很像。
不過對於《掠食》,他們也在嘗試一些不同、很酷的其他事情,但核心仍然是他們所擅長的:打造有沉浸感、第一人稱、基於系統、非預先設定好的遊戲體驗。這款遊戲鼓勵玩家去探索,鼓勵你做出不同的選擇。我想這也是我們Bethesda所有遊戲最根植的。”
《掠食》採用CE引擎開發,承諾PC版不會出現《冤罪殺機2》首發事出現的問題,將於2017年內發售。