《冤罪殺機2》製作組探討不同主機性能效果表現差異
每當新世代主機問世,製作組都會對新硬體的性能大加讚賞,PS4和Xbox One也不例外。當代主機的性能優勢為遊戲開發廠商帶來了更多創作太空。
《冤罪殺機》2012年首發登陸PS3,Xbox 360和PC。當時兩款主機已經臨近壽命末期,硬體性能的上限已經探明。《冤罪殺機2》設計師Dinga Bakaba最近介紹了他們根據新世代主機的硬體性能而對《冤罪殺機2》做出的深入設計。
Bakaba在接受採訪時表示:“上個世代主機的限制主要在於記憶體容量。你需要內置許多種語言,但記憶體容量不允許有那麽多台詞。這令我們很痛苦但這一次我們的新引擎專門為這類遊戲打造,所以我們有很大的自由度,可以加入許多台詞和動畫。我們可以讓那些人物更加真實。這不僅僅是新的AI,而且還增加了許多精雕細琢的太空。”
AI行為一直都是本世代主機表現出的優勢之一。2013年發售的《暗影魔多》的復仇系統就是很好的例證。
《冤罪殺機2》有兩名主角出場,許多人都對本作感到好奇和期待。Arkane工作室的Harvey Smith為我們介紹了Corvo和Emily的不同劇情設計。
“是的,無論扮演哪位主角,劇情任務顯露是一樣的,但區別在於兩位主角的操作機制和超自然能力有很大不同。每次通關流程你都只能解鎖一部分分支,所以每一次通關你都會體驗到不同的分支,而且角色的個性和聲音也會為玩家帶來不同的體驗。”