冤罪殺機2技能加點及技巧 冤罪殺機2怎麽加技能點
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第一,催眠箭攜帶量減少,而且不能在基地補充了。5支限制對於想全幽靈的新手來說有的時候真不知道如何分配,此外催眠箭不能很快讓人暈過去了,不射頭的話要有一陣的反(zhong)應(du)時間;
第二,護符、符文收集明顯更難了,一代的符文往往還都是走到了位置就能拿到,二代需要拐很多彎才行,有的還要大動腦筋(比如穿越時空那關……);
第三,不僅符文的收集變難,技能更新需要的符文也更多了。當然分支也更多了。
第四,陰暗的點明顯更少,主角這回更多地要暴露在日光下了——我的意思是2代敵人發現你實在是太容易了,哪怕你探個頭出去高難度都可能分分鐘給直接發現……
第五,這回敵人AI實在是高,當然也更合理了,比如隨便開個門,敵人會警覺,少個人,敵人會警覺,搬走了屍體敵人發現了地上的手槍和劍也會立即拿著劍謹慎地到處找。
關於兩個人物的加點
玩潛入流的,所以提出我自己的潛行加點。
首先,作為核心技能,科沃叔的閃現和艾米麗的遠攀自然優先提到最高等級。閃現自不必說,每個分支都很好用;遠攀我沒點第三段拉人,有倆理由:第一,空中敵人不好掌握,萬一死了就沒兵不血刃成就了;第二,遠程眩暈催眠箭可以很好代替拉人眩暈;但凡掛單的敵人都沒必要拉走乾掉,但凡成群的敵人你更不可能當著別人臉拉人……外加不點三段可有效防止遠攀偷襲敵人菊花的時候點到敵人手滑……
其次,潛行流基本不需要點被動技能,我自己覺得沒有什麽被動技能特別適合你不殺人潛行。唯一值得注意就是做護符,可以點一段+2段的4項特性分支,性價比還是不錯的。順便在這裡求教下做這個護符特性疊加方式?為什麽感覺二代加速勒暈特性那麽不明顯?我記得一代只要帶上這個護符,勒人明顯加快,二代根本沒作用哎?
最後說說兩個人潛行的加點,個人加點,僅供交流:
科沃叔,考慮優先滿靜止時空,一段靜止時空-->二段靜止時空加時間-->二段靜止加速-->一段附身/二段滿靜止時空。
一代附身神技這代廢多了,主要原因是成型太慢。一代我記得附身點滿才需要七八個符文而已,基本上三關就可以附身人了(記得很清楚金錢貓那關就可以了,這還是我有二級閃現的基礎上)但是二代,整整第二段三個分支不是很好用,尤其附身屍體這塊,在敵人集中的地方屍體也少,屍體多的地方大多是血蠅肆虐沒敵人……
因此4個符文點個一段附身小動物就可以了,主要為了找些鼠洞開辟新路徑。
靜止這個技能,此代的性價比要高了一些。12個符文可以完全靜止時間,而12個符文尚且你還無法對人附身(控制人體,要3段,需要14個)。完全靜止時間的含義就是你可以開掛做幽靈了。15個符文滿這個技能基本上你就可以當影子了。
艾米麗,催眠和多米諾都很強大,都可以主加催眠的話主要在於真的能讓幾個敵人一段時間內都成sb,完全當他們不存在,多米諾的好處在於乾掉多個敵人,比如一個屋子裡倆人在聊天,一個多米諾一個催眠劍倆人都再見。
催眠可以考慮先滿,多米諾前期要優先點一段,二段視情況而定。