遊戲資訊
暗黑破壞神4 Diablo 4
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 暴雪
  • 平台: 發售:2023-06-06
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

暴雪承認《暗黑破壞神4》太簡單 下賽季將更具挑戰性

最近在篝火座談會上,暴雪開發者對《暗黑破壞神4》最新賽季進行了反思,他們承認《暗黑4》變得太簡單了。與前幾個賽季相比,玩家提升等級過於輕鬆,導致刷裝備動力大大降低。因此暴雪宣布第8賽季將大幅提升難度,讓遊戲更具挑戰性,同時保留爽快體驗。開發者介紹了如何調整1級到60級的成長曲線,以及如何增加終局內容的挑戰性。

暴雪承認《暗黑破壞神4》太簡單 下賽季將更具挑戰性

《暗黑破壞神4》資料片“憎恨之軀”曾對遊戲節奏進行了大幅調整,但設計總監科林・費納(Colin Finer)表示,玩家推進內容的速度依然遠超預期。最新賽季中玩家達到滿級的時間,比上賽季縮短了一半,導致前期體驗變得毫無挑戰性。對此,暴雪決定在第8賽季中延長1級到25級的升級時間。

傳奇裝備掉率也會調整。在60級之前,傳奇裝備將變得更稀有,而低級裝備的屬性將有所提升,以填補裝備真空期。費納表示這樣的改動,能讓玩家更有動力去體驗每個階段的成長,而不是單純依靠刷傳奇裝備快速變強。

暴雪承認《暗黑破壞神4》太簡單 下賽季將更具挑戰性

至於終局內容,也就是玩家滿級後不斷挑戰更高“苦痛”難度以獲取更強裝備的階段,暴雪也在加強挑戰性。下賽季每個“苦痛”難度之間的梯度將明顯加大。終局Boss戰鬥也會更加嚴峻。開發團隊希望避免玩家像刷“戰利品自動售貨機”一樣反覆擊殺Boss,因此所有Boss都進行了重做,以確保它們能給那些構築了強大流派的玩家帶來真正挑戰。

第8賽季將新增3名新Boss,更具挑戰性。召喚道具不再佔據背包空間,所有Boss現在都可以直接挑戰。擊敗後,它們會掉落一個需要鑰匙開啟的寶箱,而全新Boss貝利亞爾甚至可能在戰鬥中突然現身,加入戰局。暴雪將在3月11日-18日期間開放PC版第8賽季測試服,正式賽季將於4月29日上線。

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