遊戲資訊
暗黑破壞神4 Diablo 4
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 暴雪
  • 平台: 發售:2023-06-06
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

《暗黑破壞神4》新DLC將增加8個折磨難度 最高層級非常難

《暗黑破壞神4》即將推出的第二部資料片“憎恨之王”將從全新角度解決長期存在的“BD強度失控”問題。與玩家普遍厭惡的削弱不同,暴雪選擇新增8個折磨難度等級,為那些擁有“離譜強度”角色的玩家提供更好的挑戰理由。

《暗黑破壞神4》新DLC將增加8個折磨難度 最高層級非常難

遊戲副總監扎文·哈魯圖尼安在接受YouTuber Wudijo採訪時透露了這一消息,並解釋了在當前4個難度之上再增加8個折磨層級的原因。“高數值感覺很酷,玩家獲得提升時會感覺很好……但遊戲是否真的需要你把數值堆得那麽高?”

哈魯圖尼安表示,問題在於當玩家覺得只是在“堆高數字”,而沒有“真正改變遊戲方式”時。將折磨層級提升至12級,正是暴雪對玩家“我拿這些數值和強度做什麽”這一問題的回應。

《暗黑破壞神4》新DLC將增加8個折磨難度 最高層級非常難

他澄清,最高折磨層級的難度不會超過“工匠之坑”的最高挑戰級別,這更多是為了讓滿級玩家在坑之外也能感受到某種挑戰。“我們並沒有將數值推高到超過現有上限,而是讓所有活動都能具備競爭力,這樣你就不會在遊戲末期被困在單一地點。”

系統總監科林·法納補充道:“從哲學上講,我們希望難度是一種你自願選擇的風險回報機制。你可以把折磨層級視為你的下限——你將不斷提高它,在這個12層級的體系下,每次提升的跨度不會太大。”

《暗黑破壞神4》新DLC將增加8個折磨難度 最高層級非常難

遊戲設計師艾斯琳·霍爾則表示,暴雪希望玩家“隨著為構築找到各種新增內容,獲得非常清晰的層層遞進體驗”。她警告說,最後的層級不適合膽怯者——“它會非常難”。

“憎恨之王”是《暗黑破壞神4》的第二部資料片,定於4月28日發售。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團