遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑破壞神3國服 法師全技能檔位測試與結果分享

 暗黑破壞神3國服 法師全技能檔位測試與結果分享

由於暗黑3內,存在最小的時間部門1幀(1/60秒),所以,任何技能都存在檔位。不同類型的技能,有不同的檔位規律,對應不同的檔位表。

我知道,貼子中介紹的很多遊戲現象可能會顯得很古怪,很多概念和公式,對於不了解檔位機制的玩家,會非常難以理解(雖然檔位機制本身並不複雜)。但本貼並不是一篇檔位機制的入門介紹帖,限於篇幅,也不打算對檔位的具體機制做過多的探討。我之後會單獨開貼,對攻速以及檔位機制的前前後後做詳盡的介紹。對於遊戲機制並沒有過多興趣的一般玩家,只需要關注下文中的紅字(對魔法師技能的分類),幾張圖片表格(檔位表)或直接使用6樓中的檔位計算機即可。

一、非引導類技能檔位

對於非引導類技能,當人物攻速確定後,可以按照下面的公式,計算得到實際的施法間隔,

實際施法間隔幀數 = 向上取整 ( 60 / 人物每秒攻擊次數 * 修正常數 )

對於這個式子,有兩點需要說明:

1. 修正常數 c (0 < c < 1),是只和技能有關的常數,且滿足 c = n / (n + 1) 的形式,其中 n 為正整數。攻擊動畫相同的技能,修正系數也是相同的,按照攻擊動畫,可以將非引導類技能分類(同一技能的不同符文擁有相同的修正常數):

A類, c = 15/16: 幽魂之刃,聚能爆破,多頭蛇,時間延緩,魔星,鑽石體膚,寒冰護甲,風暴護甲,能量護甲,魔法武器

B類, c = 20/21: 衝擊震波,隕石術,冰霜新星

C類, c = 24/25: 魔法飛彈,能量氣旋,奧術侵襲(禦法者形態左鍵技能)

D類, c = 25/26: 暴風雪,鏡像

E類, c = 27/28: 奧術之球

F類, c = 32/33: 原力之波

另外,黑洞擁有獨特的攻擊動畫,應該有自己的修正常數,但由於此技能很少有機會連續釋放,測試價值較低,故沒有進行測試。傳送也擁有獨特的施法動畫,但如果通過以太行者武器特效,連續釋放傳送,會有固定的,大約44幀的內置cd(與人物攻速無關)。傳送術本身佔用的施法時間大約29幀,即你釋放傳送術29幀後,可以再釋放其他法術。

2. 這裡的 向上取整 和數學上的一般定義有微小的差別,對 n 向上取整,結果為大於(而非大約等於) n 的最小整數。

例如:向上取整(2) = 3,向上取整(3.2) = 4。

這會導致,如果你的攻速恰好等於入檔需要的攻速值臨界點,此時並不能入檔。

根據上面的式子,我們可以得到,入檔的需要的人物攻速下限為

入檔需要的攻速下限 = 60 / 該檔位對應的攻擊間隔幀數 * 修正常數

由此得到如下檔位表(點擊可放大圖片)

暗黑3法師全技能檔位表

注: 表中以及上文提到的攻擊間隔,均是指的連續施法時的施法間隔。如對於暴風雪,上表中的攻速對應持續不斷的釋放暴風雪時,每秒釋放的暴風雪次數,而非單次暴風雪技能本身,每秒製造傷害的次數。事實上,暴風雪、不死鳥的華服套裝6件效果、德爾西尼的傑作套裝4件效果,每秒造成的傷害,均與人物攻速無關(更高的人物攻速,既不能增加這些技能或特效的傷害頻率,也不能增加每次傷害的數值)。

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