生成式AI在《ARC Raiders》開發工作中隻佔很小比重

2026-03-14

《ARC Raiders》是近期遊戲行業最亮眼的成功案例之一,而隨著更多細節浮出水面,這款遊戲背後的故事也愈發精彩。一群出身EA與DICE工作室的開發者聚在一起,打造他們真正想做的遊戲,沉下心打磨《ARC Raiders》。在去年10月這款作品正式登陸主流市場前,他們不僅有充足的底氣反覆打磨、甚至推翻重做遊戲內容,還同步完成了另一款項目的上線。

就在數小時前,我們剛得知,在《ARC Raiders》的測試階段,Embark工作室曾一度將遊戲核心從PvE轉向PvPvE,又險些再次改回純PvE玩法。而工作室創始人兼首席執行官帕特裡克·瑟德倫德(他近期也被任命為發行商納克森的執行董事長)在接受GamesIndustry.Biz採訪時,進一步向我們揭示了Embark工作室是如何一步步走到今天,打造出這款2025年最暢銷遊戲之一的作品的。

生成式AI在《ARC Raiders》開發工作中隻佔很小比重

更值得一提的是,相較於其他玩家體量、銷量級別相當,卻擁有更龐大開發團隊的主流3A大作,工作室打造這款遊戲的成本僅為前者的零頭。瑟德倫德表示:“這和團隊人數多少毫無關係,人數從來都不是核心。我們的目標是,打造出和其他團隊、工作室同等品質與深度的作品,但顯然,用遠少於他們的人手。”

“從行業早期,七八個人就能做出一款遊戲的年代起,我們就身處這個行業之中。”瑟德倫德說,“我們也親歷了這場團隊規模、開發成本與製作周期不斷膨脹的惡性循環。而如今,憑借現有的工具、開發管線與技術,再加上全新的團隊搭建與組織架構模式,我們曾提出一個設想:我們能比過去做得更快、更好。很快我們就意識到,我們不僅能做到,甚至能做得好得多。我們完全有能力在3A賽道上競爭,而所需的預算或許僅為行業常規水準的四分之一。”

瑟德倫德提到的現有工具,並非特指生成式AI技術,至少不全是。眾所周知,Embark工作室一直在其作品中使用生成式AI技術,其中最具爭議的就是《ARC Raiders》與《最終決戰》中NPC相關的AI應用,但瑟德倫德明確表示,生成式AI在工作室的開發工作中僅佔很小的比重。

“我們一直在思考,我們還能運用哪些其他技術手段。我們能不能用谷歌地圖的地形數據?我們使用攝影測量技術,拍攝實物照片來製作資產紋理。我們能不能通過程序化生成與配套管線,打造出寫實的自然景觀?”瑟德倫德表示。而在他看來,真正起到核心作用的,是對“傳統開發模式”的重構。

“其中只有極少一部分是AI的功勞,更多的是對我口中傳統開發模式的重新梳理——包括老舊的工具集、開發管線、遊戲引擎,我們始終認為,一定有更好的方式來完成這些工作。”

瑟德倫德還直接回應了工作室在配音工作中對生成式AI的使用情況。“我們會為配音演員在錄音棚的所有工作時長支付酬勞,並且在遊戲持續更新的過程中,會持續邀請大量演員回歸錄製。對於部分特定場景,我們也會在獲得演員授權後,付費使用他們的聲線,通過文本轉語音技術生成一些對遊戲沉浸感影響不大的台詞,絕大多數是標記系統的提示音。”

瑟德倫德補充道,Embark工作室在遊戲發售後,甚至已經將部分原本用生成式AI製作的台詞,重新邀請演員進行了真人錄製,並用新的錄音替換了AI版本。他也坦言,二者“存在品質上的差距”。

“遊戲發售後,我們重新錄製了部分台詞,用真人配音替換了原有的AI版本。二者確實存在品質差距,專業的真人演員表現就是比AI更好,事實就是如此。我們始終將AI首要視作一款製作工具:我們可以在內部測試內容,不用錄製就能快速試玩15版不同的台詞,從而確定最終要錄製的版本。這只是我們的一種工作方式,而非用來取代演員。我們從來都不認為,應該一味地用AI取代人類的工作。”

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