孩之寶高管:總有一天人們會找到AI在遊戲裡的應用方式

2026-03-14

孩之寶首席執行官克里斯·科克斯(在升任現職前,他曾在其子公司威世智擔任同一職位)在最近的訪談中談及了《Exodus》《術士》等即將推出的遊戲,以及更廣泛的行業話題。

科克斯表示,他親自試玩過Archetype Entertainment由多名前BioWare員工打造的這款待上線科幻動作RPG,對其前景十分看好。他確認,本作計劃於2027年上半年發售(2025年TGA的官方通稿中提及的發售窗口為2027年初);而近期公布的另一款作品、設定在《龍與地下城》世界觀下的開放世界動作冒險遊戲《術士》,將於明年下半年發售。

孩之寶高管:總有一天人們會找到AI在遊戲裡的應用方式

“《Exodus》的開發團隊自2019年起就投入了本作的研發。我們的目標是在明年上半年推出這款作品。從我試玩的內容來看,它的表現相當出色,我對它的前景非常有信心。而在同年下半年,我們還將推出蒙特利爾團隊打造的另一款遊戲《術士》。因此,我們屆時不僅有《Exodus》,還有《術士》,以及一系列優質的數字遊戲產品。正如我所說,單款遊戲實現盈利的概率可能不到50%,但一旦爆款誕生,回報會相當可觀。而我們的判斷是,這個行業就是如此。”

“正如我此前提到的,我們不認為數字遊戲市場只是曇花一現。我們會保持耐心,持續投入;即便短期內出現虧損,我們也會持續沉澱玩家社群、打磨研發能力,打造出能夠交出卓越作品的核心實力。我相信,長期來看,這些投入會為我們帶來顛覆性的改變,我們也絕不會後悔今天的投入。”

在播客中,這位孩之寶高管還談及了遊戲行業當前面臨的困境。他提到,公司正與東歐、東南亞等地區的工作室合作以降低成本;同時他也認為,終將有人探索出以“高品質”的方式運用AI技術的路徑,讓遊戲變得更出色、更有樂趣。

“遊戲市場仍在增長,但增速並非兩位數,而是中個位數的水準,且未來大概率會維持這一趨勢。行業正面臨越來越多的替代效應,事後回望,這本質上只是遊戲發行方式的變革,但製作同等體量內容的成本卻在大幅飆升。想要開發一款3A級別遊戲,至少需要投入千人年的工作量。”

“因此,面對用戶規模溫和增長、卻要應對愈發激烈的品類替代、以及遠超市場增速和定價能力上限的成本通脹,我認為必須換一種思路。你必須去思考:開發一款遊戲,你非要去舊金山、得克薩斯州奧斯汀組建團隊嗎?還是可以去東南亞、中國、東歐這些擁有優質人才儲備的地區,讓他們與真正懂目標市場的核心團隊配合?我知道如今很多玩家不喜歡遊戲裡使用AI,但我相信,終有一天,會有人找到高品質、有樂趣、能真正提升遊戲體驗的AI應用方式。所以我認為,這也是行業必須思考的方向。”

科克斯隨後立刻澄清,孩之寶與威世智目前並未在《Exodus》《術士》等遊戲,以及《魔法風雲會》《龍與地下城》等IP的製作管線中使用AI技術。不過,孩之寶在基於旗下IP開發玩具的概念設計階段,已經“相當高效地”運用了AI。這位高管表示,AI生成的上千個概念設計中,或許只有一個能被採用,但一旦出現合適的設計,效果可能堪稱驚豔,而且其創作成本“幾乎為零”。

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