遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

前《暗黑3》開發者後悔反對更複雜技能系統:或能更好

《暗黑破壞神3》已經是一款老遊戲了,但這並不意味著粉絲和開發者不再關注它。近日一位前《暗黑3》開發者談論了遊戲關鍵設計,並將其與《最後紀元》進行比較,後者在今年2月推出後大獲成功,玩家們很快發現了它與《暗黑》系列的相似之處。

前《暗黑3》開發者後悔反對更複雜技能系統:或能更好

安德魯·錢伯斯(Andrew Chambers)曾是《暗黑破壞神3》系統設計師。他在油管發布視頻詳細討論了《暗黑破壞神3》背後的關鍵設計決策,這些決策或好或壞地將《暗黑3》與《最後紀元》區分開來。其中之一就是選擇讓《暗黑3》的技能系統更平易近人,而不是像《最後紀元》那樣將其複雜化——但錢伯斯認為這對資深暗黑粉絲來說會更好。

錢伯斯解釋說:“從根本上說,我們希望瞄準更廣泛的閱聽人,而不僅僅是《暗黑破壞神》粉絲。我們不僅想吸引《暗黑》閱聽人,還想擴大閱聽人範圍。要做到這點,最好的辦法就是創建更平易近人的系統。這意味著要在複雜性上有所取捨,我記得專注於技能系統的團隊反覆對技能系統進行了12次不同的全面迭代。”

前《暗黑3》開發者後悔反對更複雜技能系統:或能更好

據錢伯斯所言,其中一個被取消的系統涉及玩家尋找 "符文",這些符文可以插入職業技能中,添加不同的屬性,並有不同的詞條和等級,這給玩家升級技能帶來了“無休止的追逐戰”。

“具有諷刺意味的是,我曾極力反對這個想法。我當時想,‘這太複雜了。玩家們會反覆琢磨最佳的搭配方案,管理背包會變成噩夢,我們不能指望玩家真會這麽做’。但現在我真的很後悔。我認為那個技能系統可能比現在的系統更好,至少對於更純粹的《暗黑》玩家來說是這樣。”

前《暗黑3》開發者後悔反對更複雜技能系統:或能更好

錢伯斯繼續說:“不過我對現在的技能系統也很滿意。其擴大了《暗黑破壞神3》閱聽人群體,讓更多人有機會體驗並探索這款動作RPG遊戲。”

錢伯斯還談到了《暗黑破壞神3》備受爭議的拍賣行,並認為《最後紀元》交易系統是一個超級強大的光輝典範。他表示:“許多動作RPG遊戲的開發團隊都應該研究下《最後紀元》的交易系統,然後問自己:‘哇我們能從中學到什麽?我們應當如何借鑒經驗,讓我們的遊戲變得更好?'因為我真的認為《最後紀元》做得太棒了。”

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