遊戲資訊
暗黑破壞神2:毀滅之王 Diablo 2: Lord of Destruction
  • 發售: 2001-06-27
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》是美國暴雪研發的動作類角色扮演遊戲《暗黑破壞神Ⅱ》的資料片,於2001年6月29日開始發行。該資料片增加了第五幕場景,增加了德魯伊和刺客兩個新職業,引入了雇傭兵的升級模板和裝備欄,並且增加了專屬裝備、符文鑲嵌、珠寶等大量道具相關內容,以及隨新增場景出現的新怪物和劇情。

暗黑之父:《暗黑2》登陸現代PC 技術上很難實現

《暗黑破壞神2》是《暗黑》系列中最經典的一部,也是粉絲們最希望能高清重製的作品,然而暴雪至今始終未能將其帶到現代平台。近日暴雪北方的聯合創始人兼《暗黑》之父David Brevik接受了IGN的採訪,他表示將《暗黑2》帶到現代PC平台,從技術上說非常難。

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IGN記者在提問時並沒有使用Remaster(複刻),而是說“登陸現代PC”。David Brevik回復說,“站在技術的角度上看,(讓它適應今天的硬體環境的)難度簡直高的爆表,(我們)很難讓其準確地顯示應該在顯示器上面顯示的內容,其中首要的原因就是分辨率以及其比例的劇變。”

David的解釋是,在《暗黑破壞神2》剛剛來到市場上的時候,準備的分辨率比例還是4:3,大家應該記得這部作品的分辨率只有兩種可調(其中一種就是800*600),這和目前的16:9、16:10分辨率比例有巨大的不同。

當然我們都知道這有很大的區別,但是這為什麽會為重製增加額外的難度呢?原因在於當時很多編程時使用的技巧都和分辨率有關,準確來說是遊戲加載時的地圖半徑,因為這跟很多AI,以及事物的激發機制都有關,這些事件的處理都是離屏的,所以將遊戲的本身不再改變,而直接移植到今天16:9的顯示器上,大家會在顯示屏的畫面邊緣看到一大堆怪物,還有怪物他們全家都在那裡,好像演唱會時躲在帷幕後面躍躍欲試等到上場的選手一樣。

而就算開發者嘗試去修改遊戲畫面的投射半徑,那也會出現很多奇怪的現象,比如說怪物,還有你召喚的馬仔(尤其是德魯伊和死靈法師),都會在畫面當中以異於平時的角度、速度做出異常的動作,總之就是跟你習慣中看到的畫面都完全不一樣,當然還有一些和遊戲地圖坐標有關的原因。

最後總結,雖然在說完一大堆挑戰之後,David說重製這部作品並非不可能,只是難度很大,但是他對於暴雪內部重製的打算“一無所知”,嗯,所以就無可奉告。

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