遊戲資訊
暗黑破壞神2:毀滅之王 Diablo 2: Lord of Destruction
  • 發售: 2001-06-27
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
這款資料片取名為《毀滅之王》,顧名思義,就是出現了比DIABLO更具毀滅性的魔王,也就是在《暗黑破壞神Ⅱ》前4幕場景中一直沒有出現,卻是常常可以聽到的一個名字——Baal。他是DIABLO的兄弟,具有更強大的實力,就是為了他,慘遭失敗命運的兄弟DIABLO率領著手下的嘍羅席卷而來,它將為《暗黑破壞神Ⅱ》增加最精彩的第5幕——野蠻人高原(Barbarian Highlands)。故事的情節也是緊緊地接著《暗黑破壞神Ⅱ》的最後一幕,當你成功地殺死DIABLO之後,野蠻人城鎮Harrogath卻已經遭受了Baal的魔鬼軍團的襲擊(也許是他已經感受到了兄弟臨死時的狂嘯吧)。於是,玩家踏上了新的征途,在野蠻人高原,將有一系列可怕的戰爭等著你。 不過不用擔心,有新怪物就會有新戰士,《毀滅之王》為玩家奉獻了全新的兩個角色:殺手(Assassin)和德魯依教徒(Druid)。殺手是一位女戰士,其技能有Martial Arts Techniques、Shadow Disciplines和Trap Making3大系。Martial Arts其實就好象是中國功夫或者是空手道,這一技能讓Assassin成為一個擅長於近戰的高手。Shadow Disciplines則是讓她具有強大且多樣化的魔法攻擊,這一技能屬於典型的魔法系。Trap Making,就是指陷阱的製造技術,陷阱在以前都是遊戲自己設計的,而這次增加了這個技術可以使玩家更加靈活多樣地對大範圍內的敵人展開攻擊。 德魯依教徒則是一個“高高瘦瘦”、非常強悍的家夥,這好象和我們印象中一貫的德魯依形象有所不同,在我們的印象中,所謂德魯依教徒往往是那種披著漆黑的鬥蓬、有著神秘色彩的人物。而我們在圖片上看到的德魯依卻非常強壯,感覺是一個戰士而非擅長魔法攻擊的那種形象。不過,雖然他的外形比較酷,但是他還是將以魔法攻擊為主的,他的技能是Elemental Magics、Shape-Shifting Spells和Summoning Spells。Elemental Magics是他最主要的魔法系,包括了很多強有力的冷凍系和電系的魔法。Shape-Shifting Spells就是變身技術了,非常新穎和獨特,在以前似乎還沒有哪一種角色甚至是怪物擁有這種能力。其實,在傳說中,德魯依就是很擅長於變身術的。這項傳統技藝可以令你變身成不同的動物,如禿鷹、狼、熊等等,當然這些動物都不是很弱小的,要不變身就失去意義了。最後的Summoning Spells,大家應該很熟悉了,這就是男巫所擅長的召喚術了,不過男巫召喚的是死去的怪物,而德魯依的召喚術卻是召喚一大群的動物。在性質上,兩者其實是各有不同的。 在《毀滅之王》中,還有更多的其它新元素加入。比如說新的怪物種類目前已知的就達到了10種以上,如Demon Imps、Frozen Horrors、Blood Lords、Undead Rot、Walkers等等。還有新的建築物,比如說箭樓。當然,最期待的應該是那些成千上萬的新武器、新防具、新道具了,不知道我們又能在遊戲中發現什麽頂級裝備呢。據說遊戲中還將出現一種指定某種職業才能使用的超級寶物,將會有令人吃驚的附加屬性。我們還能用新的Horadric Cube混合配方配置出更多的寶物來,同時,以前玩家們抱怨得最多的存放物品的空間太小的問題,在《毀滅之王》中也得到了一些解決,人物腰帶的存放空間增大了,所能放置物品的數量也有所增加。

暗黑之父:《暗黑2》登陸現代PC 技術上很難實現

《暗黑破壞神2》是《暗黑》系列中最經典的一部,也是粉絲們最希望能高清重製的作品,然而暴雪至今始終未能將其帶到現代平台。近日暴雪北方的聯合創始人兼《暗黑》之父David Brevik接受了IGN的採訪,他表示將《暗黑2》帶到現代PC平台,從技術上說非常難。

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IGN記者在提問時並沒有使用Remaster(複刻),而是說“登陸現代PC”。David Brevik回復說,“站在技術的角度上看,(讓它適應今天的硬體環境的)難度簡直高的爆表,(我們)很難讓其準確地顯示應該在顯示器上面顯示的內容,其中首要的原因就是分辨率以及其比例的劇變。”

David的解釋是,在《暗黑破壞神2》剛剛來到市場上的時候,準備的分辨率比例還是4:3,大家應該記得這部作品的分辨率只有兩種可調(其中一種就是800*600),這和目前的16:9、16:10分辨率比例有巨大的不同。

當然我們都知道這有很大的區別,但是這為什麽會為重製增加額外的難度呢?原因在於當時很多編程時使用的技巧都和分辨率有關,準確來說是遊戲加載時的地圖半徑,因為這跟很多AI,以及事物的激發機制都有關,這些事件的處理都是離屏的,所以將遊戲的本身不再改變,而直接移植到今天16:9的顯示器上,大家會在顯示屏的畫面邊緣看到一大堆怪物,還有怪物他們全家都在那裡,好像演唱會時躲在帷幕後面躍躍欲試等到上場的選手一樣。

而就算開發者嘗試去修改遊戲畫面的投射半徑,那也會出現很多奇怪的現象,比如說怪物,還有你召喚的馬仔(尤其是德魯伊和死靈法師),都會在畫面當中以異於平時的角度、速度做出異常的動作,總之就是跟你習慣中看到的畫面都完全不一樣,當然還有一些和遊戲地圖坐標有關的原因。

最後總結,雖然在說完一大堆挑戰之後,David說重製這部作品並非不可能,只是難度很大,但是他對於暴雪內部重製的打算“一無所知”,嗯,所以就無可奉告。

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