遊戲資訊
暗黑破壞神2:毀滅之王 Diablo 2: Lord of Destruction
  • 發售: 2001-06-27
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》是美國暴雪研發的動作類角色扮演遊戲《暗黑破壞神Ⅱ》的資料片,於2001年6月29日開始發行。該資料片增加了第五幕場景,增加了德魯伊和刺客兩個新職業,引入了雇傭兵的升級模板和裝備欄,並且增加了專屬裝備、符文鑲嵌、珠寶等大量道具相關內容,以及隨新增場景出現的新怪物和劇情。

[暗黑2:毀滅之王]裝備修改指南

用FPE2000或其他類似修改器,搜索裝備耐久度(注:Data Type (bits)中選32)。格式如下:裝備最大耐久度,72,裝備現在耐久度。將一般會找到幾個地址,只有一個是真的,可以先用修改裝備耐用度來找到真的地址。(把裝備穿在身上,修改耐用度,再把裝備放入物品欄一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,則其修改地址為真;若變回原樣,則為假,請再試另外的地址。kerling注:裝備最大耐久度和裝備現在耐久度,值改為00,物品將永不磨損。)在耐用度地址上面兩三行,有裝備代碼。若是代碼像這樣:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,則 a2 3d ac 04 即為裝備代碼。再新建任務,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中選8),又會找到幾個地址,也只有一個是真的。格式像這樣的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能為真。自己改著試一下。注:03 就是裝備的複加屬性有幾項(01--0f)。後面是複加屬性的代碼,數值。如03改為05,你就可自己加上2個複加屬性。如03不改為05,則新加的2個複加屬性不顯示。

例如,裝備原先屬性,記憶體中代碼顯示如下:

a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff

03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00......

參照下面的屬性代碼解釋表,就可以知道這個裝備+ff的增強傷害,並+5f的體力。

修改後,如下:

a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00

03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00

5f 00 00 00 00 00 00 00 ......

則可以看出,新加了兩個屬性。+5f的敏捷,+5f的精力。

(kerling 注:從上面可以看出要添加一個魔法屬性要佔用8個字節。8個字節又分為兩部分,前四個字節是魔法屬性代碼,而後四個字節是魔法屬性所有的值及代碼組合,格式為XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由於魔法屬性值會超過一字節 FF(也就是十進製255) 這個上限,所以就要向後一字節進位,而不是前一字節。一件裝備上同一個的屬性代碼,不能出現兩次,比如說你不能加兩次力量,兩次的值也不會相加。一件裝備一般可以加15個不同的屬性代碼。假如要超越16個屬性,的確是存在的。這裡kerling稱這種裝備為超越裝備。當裝備屬性代碼超過15個時,即達到16個以上。決定屬性的代碼個數的那個字節值仍舊為0f,而在其最後一個屬性代碼段後面將出現四個字節,它代表一個記憶體裡的絕對地址。舉例:

4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX

前面一段8個字節我們假設為最後一段屬性代碼段,即一件裝備的第15個屬性代碼。而它後面的四個字節按記憶體向後進位原則,代表一16進製數 03 9c 30 00,將其作為一絕對地址,輸入fpe地址欄,回車。我們將找到其超越部分的屬性代碼。而03 9c 30 00 所代表那個字節,為超越部分屬性代碼個數(01-0f)。舉例如下:

05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00

01 00 00 00 …………….

上面第一字節為絕對地址所指的那個字節,代表後面還有5段屬性代碼。第四個字節開始為屬性代碼段。同樣為8字節一段。而如何造就一件超越裝備,它後面那個絕對地址的值並不是我們可以決定的。只有我們找到一件超越裝備,而將它按我們的意願去修改。我這裡說一個方法,就是用jamella暗黑修改器,雖然它已經能通過修改記錄,能實現一些本文所說的修改,但它還不完善,如改技能易出錯,會損壞記錄,但通過它,利用一些它不會出錯的屬性,如添加與技能無關的屬性,超過16個,我們就可以造出一件超越裝備。)

以下max所等於的值都為十進製數

00 力量 +? max=95

01 精力 +? max=95

02 敏捷 +? max=95

03 體力 +? max=95

07 加生命 +? Max=223 (kerling注:格式為 07 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要後退一字節)

09 加法力 +? max=223 (kerling注:格式為 09 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要後退一字節)

0B 加體力 +? Max=223 (kerling注:格式為 0B 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要後退一字節)

10 + ?% max=511%防禦強化

11 + ?% max=511%最大傷害值

12 + ?% max=511%最小傷害值 (kerling注: 11和12必須一起用,且值要相等,形成 +?% 增強傷害)

13 +? Max=1023 準確率

14 +? 增加格檔可能性 (kerling注: 一般不顯示數值,是盾牌就會加上去,但其最大值為30)

15 +? 最小傷害值 max=63

16 +? 最大傷害值 max=127 (注:15和16通常一起用,形成 +?-? 傷害)

1B +% 法力恢復速度 max=255% (kerling補缺)

1C +% 體力恢復速度 max=255% (kerling補缺)

1F +? 防禦 max=1023 (kerling補缺)

20 +? 對飛射性防禦 max=255

21 +? 對近戰防禦 max=255

22 +? 傷害減少 max=63

23 +? 法術傷害減少 max=63

24 +?% 傷害減少 max=255%(kerling注:100%就夠了)

25 抗魔法 +?% max=255%

26 +?% 最大魔法抵抗(即上限) max=31%

27 抗火 +?% max=255%

28 +?% 最大火焰抵抗 max=31% (kerling注:在實際運用中,最多加到95%,原來是75%)

29 抗閃電 +?% max=255%

2A +?% 最大閃電抵抗 max=31%

2B 抗寒 +?% max=255%

2C +?% 最大冰凍抵抗 max=31%

2D 抗毒 +?% max=255%

2E +?% 最大毒素抵抗 max=31%

30 +? 火焰傷害最小值 max=255

31 +? 火焰傷害最大值 max=255

32 +? 閃電傷害最小值 max=63

33 +? 閃電傷害最大值max=511

36 +? 冰凍傷害最小值max=63

37 +? 冰凍傷害最大值max=255

38 +? 冰凍持續時間(此為隱藏參數,max=255,kerling補)

39 +? 毒素傷害最小值

3A +? 毒素傷害最大值

3B +? 決定持續時間 (kerling注:有關毒攻擊3個屬性要一起用,具體它們之間的關係公式,我也得不出來,而最大的組合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒傷害持續10秒)

3C +?% 擊中偷取生命max=127%

3E +?% 擊中偷取法力 max=127%

4A 生命補滿 +? max=21(kerling注:也就是自動恢復生命速率)

4B 增加耐久度上限 +?% max=107%

4C 增加生命上限 +?% max=53%

4D 增加法力上限 +?% max=53%

4E 攻擊者受到傷害 +? Max=127

4F + ?% 額外金幣從怪物身上取得 max=235%

50 +% 更佳的機會取得魔法裝備 max=107%

51 擊退(格式為51 00 00 00 | 01 00 00 00)

52 ? 每秒持久性 (kerling注:不知道是什麽東西,我從來沒撿到擁有此屬性的裝備,但其max=491)

53 +? 亞馬遜技能等級 max=7

54 +? 聖騎士技能等級 max=7

55 +? 死靈法師技能等級 max=7

56 +? 法師技能等級 max=7

57 +? 野蠻人技能等級 max=7

59 +? 照亮範圍 max=11

5B 減少需求 (kerling注: 輸入的數字在記憶體中應為負數,如要為-Y%,則格式為 5B 00 00 00 | XX FF FF FF ,其中 XX等於16進製的(256-Y),Y的max=100)

5C +?% 增加武器攻擊速度 max=43%

5D、5E +?% 增加武器攻擊速度 max=107%

5F + ?% 高速跑步 / 行走 max=43%

60 、61 + ?% 高速跑步 / 行走 max=107%

62 +?% 快速再度攻擊 max=43%

63 、64 +?% 快速再度攻擊 max=107%

65 +?% 較快速格檔率 max=43%

66、67 +?% 較快速格檔率 max=107%

68 + ?% 高速施法速度 max=43%

69、6A +?% 高速施法速度 max=107%

6B 、6C、6D +? 加各種單一技能 (kerling注:這裡kerling要重複前面講過的一個概念,一件裝備上同一個的屬性代碼不能出現兩次,6B、6C、6D雖然所擁有的屬性相同,但它們屬於不同的代碼,所以你可以同時用上這3個屬性代碼,最多使你的裝備同時擁有3個加單項技能的屬性,格式為 6B 00 00 00 | XX YY 00 00 ,XX代表技能代碼,YY一般為偶數,其值除以2為所加的技能的點數,當XX代碼上限超過FF上限時,向後進位YY值加1,如 6C 00 00 00 | 37 04 00 00表示 加2點女巫技能中的GLACIAL SPIKE,37為該項技能的16進製代碼。如6D 00 00 00 | 18 07 00 00 表示加3點刺客技能中的 PHOENIX STRIKE,18 01為該項技能的16進製代碼,詳細單項技能代碼見附錄1 ,YY 的max=62,如果進位加1可為63,所以一項技能最大可以加31點)

6E 毒素的持續效果降低 +?% max=100%

6F 傷害 +? Max=107 (kerling注:第二個無用屬性)

70 擊中使怪物逃跑 +?% max=255 (kerling:255的值代表100%擊逃)

71 擊中使目標目盲 (格式為 71 00 00 00 | 01 00 00 00)

72 受損的生命移至法力 +?% max=63%

73 忽視目標防禦力 (格式為 73 00 00 00 | 01 00 00 00)

74 目標防禦 +?% Max=127% (kerling注:又一個不明白的屬性)

75 防止怪物痊愈(格式為:75 00 00 00 01 00 00 00)

76 冰凍時間減半(格式為:76 00 00 00 01 00 00 00)

77 +?% 額外的攻擊準確率加成 max=491%

78 -? 每次擊中降低怪物防禦 (kerling注: 輸入的數字在記憶體中應為負數,如要為-Y,則格式為 78 00 00 00 | xx ff ff ff xx等於16進製的(256-Y),Y的max=128)

79 +?% 對惡魔的傷害 max=491 (當max時表示為+591%)

7A +?% 對不死生物的傷害max=491 (當max時表示為+591%)

7B +? 對抗惡魔準確率max=895

7C +? 對抗不死生物準確率max=895

7D 可投擲(格式為 7D 00 00 00 | 01 00 00 00)

7E +? 火焰技能 max=15(對應所有職業的火焰技能)

7F +? 所有技能 max=7(這個代碼不會發生作用,假如要改 +ALL SKILL,則要將每一個職業加技能代碼共7個,都寫一遍,加同樣數量的技能點。)

80 +? 攻擊者受到電擊傷害 max=31

86 凍結目標(格式為 86 00 00 00 | FF FF 00 00)

87 +?% 撕開傷口機會(max=127%)

88 +?% 造成壓碎性打擊的機率(max=127%)

89 +? 腳踢傷害 (max=127)(對刺客腿踢攻擊並無效果)

8A +? 法力在每殺一個敵人後取得(max=127)

8B +? 生命在殺死每一個惡魔後自動取得(max=127)

8D +?% 致命攻擊(max=127%)

8E +?% 火焰吸收 (max=127%)

8F +? 火焰吸收(max=127)

90 +?% 閃電吸收 (max=127%)

91 +? 閃電吸收(max=127)

92 +?% 魔法吸收 (max=127%)

93 +? 魔法吸收(max=127)

94 +?%寒冷吸收 (max=127%)

95 +? 寒冷吸收(max=127)

96 +?%使目標減慢 (max=127%)

97 祝福瞄準(格式為 97 00 00 00 | 01 00 00 00)

98 輕視(格式為 98 00 00 00 | 01 00 00 00)(kerling:上面兩個不明白有什麽效果)

99 無法冰凍(格式為 99 00 00 00 | 01 00 00 00)

9A +?% 減緩精力消耗(max=107%)

9B +?% 機會使目標復活(max=127%)(kerling注:無用)

(kerling注:以下3個弓類屬性 無論加在什麽裝備上面,只要你裝備弓的話就會體現出來)

9C 穿刺攻擊(格式為 9C 00 00 00 | 01 00 00 00)

9D 射出魔法箭矢(格式為 9D 00 00 00 | 01 00 00 00)

9E 箭矢或十字弓彈火焰爆炸(格式為 9E 00 00 00 | 01 00 00 00)

B3 +? 德魯伊技能 max=7

B4 +? 刺客技能 max=7

B5——BB屬性同6B、6C、6D

以下的代碼是本文重點,kerling已經破解了所有的代碼組合。

BC、BD、BE 增加某一職業三棵技能樹中一棵樹上所有技能的技能點,為了方便計算,kerling把技能樹的技能代碼在附錄2裡以十進製數表示,屬性值的計算公式為Z=X+Y*32,X是技能代碼的十進製值,Y為該技能所加的技能點數(Max=31 Min=1)。此公式為十進製公式,所以結果Z放入記憶體要化為16進製。

舉例:如果我們要加女巫所有冰魔法技能24點,從附錄2中查出女巫冰魔法技能代碼值為5,代入公式中,即X=24,Y=5,則Z=184,化為16進製即是B8,放入記憶體格式就是 BC 00 00 00 | B8 00 00 00

C3、C4、C5表示在物理攻擊時,無論是否擊中目標,只要作出一次攻擊動作就會以一定概率釋放一定級別的某一魔法, C6、C7、C8表示 在物理攻擊擊中目標時以一定概率釋放一定級別的某一魔法, C9、CA、CB 表示在受到物理攻擊時,且這下攻擊一定要自己挨到,會以一定概率釋放一定級別的某一魔法反擊。在上面看來,第一種屬性強於第二種屬性,因為第二種的屬性需要攻擊成功率,但這對刺客是個例外,刺客擁有腿踢攻擊,當她發動腿踢攻擊時,第二種屬性是可以成立,並發動的。而第一種是無論你怎麽踢也是發動不了的。所以好壞選擇自己要想好,通過第一種屬性和第二種屬性共六個代碼,你可以在一件裝備上同時發動6個魔法,恐怖吧!

以上9個代碼格式為 C3 00 00 00 | XX YY ZZ 00

此代碼段中 C3可以是 以上介紹的9個代碼中任何一個,XX為技能代碼,具體見附錄1,如XX超越16進製FF 上限,則向後進位,YY值加1。YY ZZ 決定了 釋放魔法概率和級別

舉例:C9 00 00 00 | 2C 28 19 00

表示 在受到攻擊時以100%概率釋放20級的FROST NOVA, 2C為該技能代碼,而 28 19 按向後進位原則,代表一16進製數 19 28。將其化為二進製數為:

0 0 0 1 | 1 0 0 1 | 0 0 1 0 | 1 0 0 0

將其按以下方法分割:

0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0

二進製數1100100即為十進製數100表示概率100%,10100即為十進製數的20表示20級的魔法,最前面 三個 零 是為補足 16位的二進製數所需要添加的。而最後一位 零 若 XX超越16進製FF上限,則它為 1。這樣分析,我們可以知道概率max=127%,但超過100%也沒用,100%就夠了。魔法最高級別max=31。我們要以100%概率釋放31級的魔法的二進製代碼為:

0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 1 1 1 1 | 0

化為16進製數為:

19 3E

放到記憶體裡為3E 19 即是 上面的代碼段中的YY ZZ段。

使用代碼注意:可以使用的魔法是有限制的,一般女巫的攻擊魔法是沒有問題的,因為其他非修改的裝備裡也見得到。而一些被動技能(包括女巫的一些技能),加某某上限,遊俠的聖光是不能使用的,具體的哪些魔法能用、不能用,kerling並沒有一一嘗試,在這裡我只能推薦幾個好玩好用的魔法,如女巫的三頭火龍 3E,暴風雪 3B,鏈閃電 35,火流星 38,螺旋冰針40,還有就是幾種NOVA。

CC、CB、CD 表示可以使用一定次數和一定級別某一魔法。具體格式是 CC 00 00 00 | XX YY ZZ WW

CC可以是以上3個代碼中任何一個,XX為技能代碼,具體見附錄1,如XX超越16進製FF 上限,向後進位,則YY值加1。YY ZZ WW段表示魔法使用次數上限、剩餘使用次數、和魔法級別。

舉例:

CB 00 00 00 | 40 28 32 32

表示可以釋放200次20級的螺旋冰針(FROST ORB) 40為該技能代碼,28 32 32 按向後進位原則,代表一16進製數 32 32 28,將其化為二進製數為:

0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 0| 1 0 0 0

將其按以下方法分割:

0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0

二進製數11001000為十進製數的200,這兒有兩段,前一段表示釋放次數的上限,後一段表示剩餘的釋放次數。二進製數10100為十進製數的20,表示20級的魔法。最前面兩個零是補位用的,最後面的一個零,則是為技能代碼進位用的。這樣分析,我們可以知道,釋放次數上限和剩餘次數max=255,魔法最高級別為max=31,若我們需要釋放31級的魔法255次,則其二進製代碼為:

0 0 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 | 0

化為16進製數為:

3F FF FE

放入記憶體為 FE FF 3F,即是上面代碼段中的 YY ZZ WW段。

使用代碼注意:和前面介紹過的攻擊釋放魔法和被攻擊釋放魔法代碼一樣,可以被使用魔法也是有限制的。女巫的攻擊魔法一樣可安全使用,而且女巫的防禦性魔法也能使用,如幾種冰盾。當莫些魔法被不屬於該職業的人使用時,會出現問題,使遊戲不能繼續進行。如女武神只能被AMAZON召喚,影子大師也只能被刺客召喚,而男巫和德魯伊的一些召喚技能不受限制,而且當非召喚職業的人去召喚男巫的火精靈以及德魯伊的狼時,可召喚的數量是沒有限制的。一些被動技能不能拿來被使用,可能變狼變熊也不能被德魯伊以外的職業使用,kerling沒有試過。但遊俠的聖光是個例外,而且沒有使用次數限制,只要將某一遊俠聖光技能置於右邊的技能框就能發動。

(kerling注:以下以角色等級決定的魔法屬性,其後四字節的屬性值是代表一個基數,基數值越大,在相同等級時所擁有能力值就高。所有的基數max=63。)

D6 +? 防禦 (以角色等級決定)

D7 +?% 防禦強化 (以角色等級決定)

D8 +? 體力 (以角色等級決定) (格式為 D8 00 00 00 | 00 XX 00 00)(注: 不能用在武器上)

D9 +? 法力 (以角色等級決定) (格式為 D9 00 00 00 | 00 XX 00 00) (注: 不能用在武器上)

DA +? 最大傷害值 (以角色等級決定)

DB +?%增加傷害上限 (以角色等級決定)

DC +? 力量 (以角色等級決定)

DD +? 敏捷 (以角色等級決定)

DE +? 精力 (以角色等級決定)

DF +? 體力 (以角色等級決定)

E0 +? 準確率 (以角色等級決定)

E1 +?% 額外的攻擊準確率加成 (以角色等級決定)

E2 +? 寒冷傷害最大值 (以角色等級決定)

E3 +? 火焰傷害最大值 (以角色等級決定)

E4 +? 閃電傷害最大值 (以角色等級決定)

E5 +? 毒素傷害最大值 (以角色等級決定)

E6 抗寒 +?% (以角色等級決定)

E7 抗火 +?% (以角色等級決定)

E8 抗閃電 +?% (以角色等級決定)

E9 抗毒 +?% (以角色等級決定)

EA +? 寒冷吸收 (以角色等級決定)

EB +? 火焰吸收 (以角色等級決定)

EC +? 吸收閃電傷害 (以角色等級決定)

EE +?攻擊者受到傷害 (以角色等級決定)

EF、F0 +?% 額外金幣從怪物身上取得 (以角色等級決定)

F1 +?% 恢復體力加 (以角色等級決定)

F2 +?%精力最大值 (以角色等級決定)

F3 +?% 對惡魔的傷害 (以角色等級決定)

F4 +?% 對不死生物的傷害 (以角色等級決定)

F5 +? 對抗惡魔準確率 (以角色等級決定)

F6 +? 抵抗不死生物準確率 (以角色等級決定)

F7 +?% 撕開傷口機率 (以角色等級決定)

F8 +?% 造成壓碎性打擊的機率 (以角色等級決定)

F9 +? 腳踢傷害 (以角色等級決定)

FA +?% 致命攻擊 (以角色等級決定)

FC 恢復裝備耐久度 max=19

FD 可以恢復數量(用於投擲系裝備,格式為 FD 00 00 00 | 01 00 00 00)

FE 增加的空間 (經常看到一個屬性,但不知作用是什麽)

後記: kerling玩的v1.08英文版,所以有些可能會和中文版有些衝突。以上max所等於的值都為十進製數。中文版的一些上限要高於英文版,所以就造成有些記錄雖然版本相同,卻不能相互使用。所以修改時最好以本文的max上限為準。當找記憶體地址時,手中正使用的武器是最好找的,因為耐久度變化其他物品大,但弓類除外,因為它沒有耐久度,bug之一而且永遠也改不掉。其實你明白了一些代碼的含義,在找到武器代碼以後,在武器代碼段的上面或者下面就其他物品的代碼。而你將你物品的屬性反編譯得到代碼去找,這樣會好找一點。一件物品的屬性代碼段會分成真假兩段,兩段幾乎是相同的,真段在上,假段緊挨在下面,只有改真段裡的代碼,才會改變物品的屬性。所以當你找到相近的一段時,假如修改不起作用,請往上找找,就會找到真的代碼段。當你確定找到正確的地址時,當物品裝備在身上,你在記憶體中的改動,只要將滑鼠將其拿起放下後便會起作用,而不在身上的物品,如箱子中,背包裡的物品,滑鼠拿起來,是不會看到變化的,一定要把扔到地上,撿回來才會體現出你修改的值。而原文是3頁的,但kerling一下寫了這麽多,呵呵。但現在是最全的。

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這是網友軟體水晶對本文的補正:

24 +?% 傷害減少 max=255%(kerling注:其實100%就夠了)

其實不夠雖然max是95%,但中詛咒就會減100%要200%並配合22 +? 傷害減少才能滿足物理無敵

74 目標防禦 +?% Max=127% (kerling注:又一個不明白的屬性),78 -? 每次擊中降低怪物防禦 效果相同

7F +? 所有技能 max=7(這個代碼不會發生作用,假如要改 +ALL SKILL,則要將每一個職業加技能代碼共7個,都寫一遍,加同樣數量的技能點。)

其實並不是都沒有用,在戒指,項鏈,護身符起作用(kerling注:英文版好象不是這樣)

9B +?% 機會使目標復活(max=127%)(kerling注:無用)而且在戒指,項鏈,護身符上會導致當機

FE 增加的空間 (經常看到一個屬性,但不知作用是什麽)增加可以投擲的物品的投擲數量上限

根據我的經驗攻擊釋放魔法和被攻擊釋放魔法可以使用的還有所有的詛咒技能,骨靈,天神之手(爽),德魯伊的地裂,火山,龍卷風,其他均不可用 (試過,當機無數次~~)

可以被使用魔法也是有限制的,變狼變熊也能被德魯伊以外的職業使用,但用了什麽原來的技能也不能用,所有的武器攻擊技能均可用,(如轉化,狂暴……)

附錄一

06 magic arrow (AMAZON)

07 fire arrow

08 inner sight

09 critical strike

0a jab

0b cold arrow

0c multiple shot

0d dodge

0e power strike

0f poison javelin

10 exploding arrow

11 slow missiles

12 avoid

13 impale

14 lightning bolt

15 ice arrow

16 guided arrow

17 penetrate

18 charged strike

19 plague javelin

1a strafe

1b immolation arrow

1c decoy

1d evade

1e fend

1f freezing arrow

20 valkyrie

21 pierce

22 lightning strike

23 lightning fury

24 fire bolt (SORCERESS)

25 warmth

26 charged bolt

27 ice bolt

28 frozen armor

29 inferno

2a static field

2b telekinesis

2c frost nova

2d ice blast

2e blaze

2f fire ball

30 nova

31 lightning

32 shiver armor

33 fire wall

34 enchant

35 chain lightning

36 teleport

37 glacial spike

38 meteor

39 thunder storm

3a energy shield

3b blizzard

3c chilling armor

3d fire mastery

3e hydra

3f lightning mastery

40 frozen orb

41 cold mastery

42 amplify damage(NECROMANCER)

43 teeth

44 bone armor

45 skeleton mastery

46 raise skeleton

47 dim vision

48 weaken

49 poison dagger

4a corpse explosion

4b clay golem

4c iron maiden

4d terror

4e bone wall

4f golem mastery

50 raise skeletal mage

51 confuse

52 life tap

53 poison explosion

54 bone spear

55 blood golem

56 attract

57 decrepify

58 bone prison

59 summon resist

5a iron golem

5b lower resist

5c poison nova

5d bone spirit

5e fire golem

5f revive

60 sacrifice (PALADIN)

61 smite

62 might

63 prayer

64 resist fire

65 holy bolt

66 holy fire

67 thorns

68 defiance

69 resist cold

6a zeal

6b charge

6c blessed aim

6d cleansing

6e resist lightning

6f vengeance

70 blessed hammer

71 concentration

72 holy freeze

73 vigor

74 conversion

75 holy shield

76 holy shock

77 sanctuary

78 meditation

79 fist of the heavens

7a fanaticism

7b conviction

7d salvation

7e bash (BARBARIAN)

7f sword mastery

80 axe mastery

81 mace mastery

82 howl

83 find potion

84 leap

85 double swing

86 pole arm mastery

87 throwing mastery

88 spear mastery

89 taunt

8a shout

8b stun

8c double throw

8d increased stamina

8e find item

8f leap attack

90 concentrate

91 iron skin

92 battle cry

93 frenzy

94 increased speed

95 battle order

96 grim ward

97 whirlwind

98 berserk

99 natural resistance

9a war cry

9b battle command

dd raven (DRUID)

de poison creeper

df werewolf

e0 lycanthrory

e1 fire storm

e2 oak sage

e3 summon spirit wolf

e4 werebear

e5 molten boulder

e6 arctic blast

e7 carrion vine

e8 feral rage

e9 maul

ea fissure

eb cyclone armor

ec heart wolfverine

ed summon dire wolf

ee rabies

ef fire claws

f0 twister

f1 solor creeper

f2 hunger

f3 shock wave

f4 volcano

f5 tornado

f6 spirit barbs

f7 summon grizzly

f8 fury

f9 armageddon

fa hurricane

fb fire blast (ASSASSIN)

fc claw mastery

fd psychic hammer

fe tiger strike

ff dragon talon

00 shock web (以下為進位後的代碼,記憶體裡表示為 xx 01)

01 blade sentinel

02 burst speed

03 fist speed

04 dragon claw

05 charged bolt sentry

06 wake of fire

07 weapon block

08 clock shadows

09 cobra strike

0a blade fury

0d fade

0e dragon tail

0f lightning sentry

10 wake of inferno

11 mind blast

12 blades of ice

13 dragon flight

14 death sentry

15 blade shield

16 venom

17 shadow master

18 phoenix strike

附錄二

0 BOW AND CORSSBOW (AMAZON)

1 PASSIVE AND MAGIC

2 JAVELIN AND SPEAR

3 FIRE (SORCERESS)

4 LIGHTNING

5 COLD

6 CURSES (NECROMANCER)

7 POISON AND BONE

8 SUMMONING

9 COMBAT (PALADIN)

10 OFFENSIVE AURAS

11 DEFENSIVE AURAS

12 COMBAT (BARBARIAN)

13 MASTERIES

14 WARCRIES

15 SUMMONING(DURID)

16 SHAPE SHIFTING

17 ELEMENTAL

18 TRAPS (ASSASSIN)

19 SHADOW DISCIPLINES

20 MARTIAL ARTS

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