遊戲資訊
暗黑破壞神2:毀滅之王 Diablo 2: Lord of Destruction
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard
  • 平台: 發售:2001-06-27
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》是美國暴雪研發的動作類角色扮演遊戲《暗黑破壞神Ⅱ》的資料片,於2001年6月29日開始發行。該資料片增加了第五幕場景,增加了德魯伊和刺客兩個新職業,引入了雇傭兵的升級模板和裝備欄,並且增加了專屬裝備、符文鑲嵌、珠寶等大量道具相關內容,以及隨新增場景出現的新怪物和劇情。

[暗黑2:毀滅之王]裝備修改之完全手冊

首先的說明:

本文中的大部分資料來自於--您選擇的昵稱已經有人使用和barbie_ko朋友發的帖子。我為了自己方便,也為了其他喜歡玩暗黑的朋友,做成了這篇文章。因為原帖子中裝備屬性代碼的作用是用東方快車2000漢化的,有很多詞不達意的地方,所以我花了一個下午的時間,在自己的毀滅之王中文版上把裝備的屬性代碼一個一個試過,得到了遊戲裡的解釋。現為大家奉上,希望大家在想輕鬆的時候,在遊戲中把什麽惡魔、怪物殺個片甲不留。

接著,修改方法:

用FPE2000或其他類似修改器,搜索裝備耐久度(注:Data Type (bits)中選32)。格式如下:裝備最大耐久度,72,裝備現在耐久度。一般會找到幾個地址,只有一個是真的,可以先用修改裝備耐用度來找到真的地址。(把裝備穿在身上,修改耐用度,再把裝備放入物品欄一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,則其修改地址為真;若變回原樣,則為假,請再試另外的地址。)在耐用度地址上面兩三行,有裝備代碼。若是代碼像這樣:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,則 a2 3d ac 04 即為裝備代碼。再新建任務,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中選8),又會找到幾個地址,也只有一個是真的。格式像這樣的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能為真。自己改著試一下。注:03 就是裝備的複加屬性有幾項(01--0f ,建議為09)。後面是複加屬性的代碼,數值。如03改為05,你就可自己加上2個複加屬性。如03不改為05,則新加的2個複加屬性不顯示。

例如,裝備原先屬性,記憶體中代碼顯示如下:

a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 12 00 00 00 ff

03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00......

參照下面的屬性代碼解釋表,就可以知道這個裝備+ff的增強傷害,並+5f的體力。

修改後,如下:

a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 12 00 00 00 ff

03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00

5f 00 00 00 00 00 00 00 ......

則可以看出,新加了兩個屬性。+5f的敏捷,+5f的精力。

最後就是,裝備屬性代碼解釋表:

00 力量 +? max=95

01 精力 +? max=95

02 敏捷 +? max=95

03 體力 +? max=95

07 生命 +?(向後第五個數字:07 00 00 00 00 0A就是加10生命)

09 法力 +?(向後第五個數字:07 00 00 00 00 0A就是加10法力)

0B +? 精力最大值(向後第五個數字:07 00 00 00 00 0A就是加10精力最大值)

10 +? 防禦強化

11 +? 最大傷害值

12 +? 最小傷害值 (注: 11和12通常一起用,形成 +? 增強傷害)

13 +? 準確率

14 增加格檔可能性 (注: 一般不顯示數值,但其最大值為30)

15 +? 最小傷害值 max=63

16 +? 最大傷害值 max=127 (注:15和16通常一起用,形成 +?-? 傷害)

1B +? 法力重生+?max=255%

1C +?回復體力+?max=255%

1F +? 增加防禦力(最高可加1013,而且不分角色和等級)

20 +? 對飛射性防禦

21 +? 對近戰防禦

22 傷害減少 ?

23 法術傷害減少 ?

24 傷害減少 ?

25 抗魔法 +?

26 +? 最大魔法抵抗

27 抗火 +?

28 +? 最大火焰抵抗

29 抗閃電 +?

2A +? 最大閃電抵抗

2B 抗寒 +?

2C +? 最大冰凍抵抗

2D 抗毒 +?

2E +? 最大毒素抵抗

30 +? 火焰傷害最小值

31 +? 火焰傷害最大值

32 +? 閃電傷害最小值

33 +? 閃電傷害最大值

36 +? 冰凍傷害最小值

37 +? 冰凍傷害最大值

38 +? 冰凍傷害持續時間

39 +? 毒素傷害最小值

3A +? 毒素傷害最大值

3B +? 毒素持續時間(64-4秒、C8-8秒、最大值FF-10秒)

3C ? 擊中偷取生命

3E ? 擊中偷取法力

4A 生命補滿 +? max=21

4B 增加耐久性上限 ?

4C 增加生命上限 ?

4D 增加法力上限 ?

4E 攻擊者受到傷害 ?

4F ? 額外金幣從怪物身上取得

50 ? 更佳的機會取得魔法裝備

51 擊退

52 ? 每秒持久性

53 +? 亞馬遜技能等級 max=7

54 +? 聖騎士技能等級 max=7

55 +? 死靈法師技能等級 max=7

56 +? 法師技能等級 max=7

57 +? 野蠻人技能等級 max=7

59 +? 照亮範圍 max=11

5B 需求 ? (注: 輸入的數字在記憶體中應為負數,不然...)

5C ? 增加準確率

5D ? 增加準確率(好像還可以將武器的施展速率等級提高)

5E ? 強化準確率(好像還可以將武器的施展速率等級提高)

5F ? 跑步 / 行走速度加快

60 ? 高速跑步 / 行走

61 ? 急速跑步 / 行走

62 ? 快速再度攻擊

64 ? 超快速再度攻擊

65 ? 較快速格檔率

67 ? 超高速格檔率

68 ? 高速施展速度

6A ? 超高速施展速度

6B +? 各種單一技能 (注: 這個屬性的數值方面的代碼怎麽組合不清楚)

6C +? 各種單一技能 (注: 這個屬性的數值方面的代碼怎麽組合不清楚)

6D +? 各種單一技能 (注: 這個屬性的數值方面的代碼怎麽組合不清楚)

6E 毒素的持續效果降低 ?

6F 傷害 +?

70 擊中使怪物逃跑 ?

71 擊中使目標目盲

72 ? 受損的生命移至法力

73 忽視目標防禦力

74 ? 目標防禦

75 防止怪物痊愈

76 冰凍時間減半

77 +? 額外的攻擊準確率加成

78 -1 每次擊中降低怪物防禦

79 ? 對惡魔的傷害

7A ? 對不死生物的傷害

7B +? 對抗惡魔準確率

7C +? 對抗不死生物準確率

7D 可投擲

7E +? 火焰技能

7F +? 所有技能 max=4

80 攻擊者受到電擊傷害 ?

86 凍結目標

87 ? 撕開傷口機會

88 ? 造成壓碎性打擊的機率

89 +? 腳踢傷害

8A +? 法力在每殺一個敵人後取得

8B +? 生命在殺死每一個惡魔後自動取得

8D ? 致命攻擊

8E 火焰吸收 ?

8F +? 火焰吸收

90 閃電吸收 ?

91 +? 閃電吸收

92 魔法吸收 ?

93 +? 魔法吸收

94 寒冷吸收 ?

95 +? 寒冷吸收

96 使目標減慢 ?

97 祝福瞄準

98 輕視

99 無法冰凍

9A ? 減緩精力消耗

9B ? 機會使目標復活

9C 穿刺攻擊

9D 射出魔法箭矢

9E 箭矢或十字弓彈火焰爆炸

B3 +? 德魯伊技能 max=7

B4 +? 刺客技能 max=7

C3、C6、C9 (注: 如果對應在數值地址填入 40 3A 1F 的話,會有124的機會放出29級的FROZEN ORB)

C3、C6、C9、CC (注: 如果對應在數值地址填入 40 3A 31 31 的話,可以放29級的FROZEN ORB 200 次)

D6 +? 防禦 (以角色等級決定)

D7 防禦強化 (以角色等級決定)

D8 +? 體力 (以角色等級決定) (注: 屬性好像不能用在武器上)

D9 +? 法力 (以角色等級決定) (注: 屬性好像不能用在武器上)

DA +? 最大傷害值 (以角色等級決定)

DB 增加傷害上限 (以角色等級決定)

DC +? 力量 (以角色等級決定)

DD +? 敏捷 (以角色等級決定)

DE +? 精力 (以角色等級決定)

DF +? 體力 (以角色等級決定)

E0 +? 準確率 (以角色等級決定)

E1 ? 額外的攻擊準確率加成 (以角色等級決定)

E2 +? 寒冷傷害最大值 (以角色等級決定)

E3 +? 火焰傷害最大值 (以角色等級決定)

E4 +? 閃電傷害最大值 (以角色等級決定)

E5 +? 毒素傷害最大值 (以角色等級決定)

E6 抗寒 ? (以角色等級決定)

E7 抗火 ? (以角色等級決定)

E8 抗閃電 ? (以角色等級決定)

E9 抗毒 ? (以角色等級決定)

EA +? 寒冷吸收 (以角色等級決定)

EB +? 火焰吸收 (以角色等級決定)

EC +? 吸收閃電傷害 (以角色等級決定)

EE 攻擊者受到傷害 ? (以角色等級決定)

EF ? 額外金幣從怪物身上取得 (以角色等級決定)

F1 恢復體力加 ? (以角色等級決定)

F2 +? 精力最大值 (以角色等級決定)

F3 ? 對惡魔的傷害 (以角色等級決定)

F4 ? 對不死生物的傷害 (以角色等級決定)

F5 +? 對抗惡魔準確率 (以角色等級決定)

F6 +? 抵抗不死生物準確率 (以角色等級決定)

F7 +? 撕開傷口機率 (以角色等級決定)

F8 +? 造成壓碎性打擊的機率 (以角色等級決定)

F9 +? 腳踢傷害 (以角色等級決定)

FA ? 致命攻擊 (以角色等級決定)

FC 恢復裝備耐久度 max=19

FD 恢復數量 max=31

FE 增加的空間(最大值不清楚,但一定要有數字,否則沒用)

以下是一些單一技能的代碼(配合C3,C6,C9,CC使用):

01--腳踢;02--投擲;03--取消召喚;04--左手投擲;05--左手揮動;

06--魔法箭;07--火焰箭;08--內視;09--致命攻擊;0a--戳刺;

0b--冰箭;0c--多重箭;0d--閃避;0e--威力一擊;0f--毒槍;

10--爆烈箭;11--慢速箭;12--躲避;13--刺爆;14--閃電球;

15--急凍箭;16--導引箭;17--刺入;18--充能一擊;19--瘟疫標槍;

1a--炮轟;1b--犧牲之箭;1c--誘餌;1d--回避;1e--擊退;

1f--凍結之箭;20--女武神;21--穿刺;22--閃電攻擊;23--閃電之怒;

24--火彈;25--暖氣;26--充能彈;27--冰彈;28--冰封裝甲;

29--地獄之火;2a--靜態力場;2b--心靈傳動;2c--霜之新星;2d--冰風暴;

2e--熾烈之徑;2f--火球;30--新星;31--閃電;32--碎冰甲;

33--火牆;34--強化;35--連鎖閃電;36--傳送;37--冰尖柱;

38--隕石;39--雷雲風暴;3a--能量護盾;3b--暴風雪;3c--寒冰裝甲;

3d--支配之焰;3e--九頭海蛇;3f--支配閃電;40--冰封球;41--支配冰冷;

42--傷害加深;43--牙(遊戲裡就這麽解釋的);44--白骨裝甲;45--支配骷髏;46--骷髏複生;

47--微暗靈視;48--削弱;49--淬毒匕首;4a--屍體爆炸;4b--粘土石魔;

4c--攻擊反噬;4d--恐懼;4e--骨牆;4f--支配石魔;50--複生骷髏法師;

51--迷亂;52--偷取生命;53--毒爆;54--骨矛;55--鮮血石魔;

56--吸引;57--衰老;58--骨牢;59--召喚反抗;5a--鋼鐵石魔;

5b--降低抵抗;5c--劇毒新星;5d--白骨之魂;5e--火焰石魔;5f--重生;60--犧牲;

以上代碼並未完全寫完,只是因為其實際用處並不大,也很少會用到,上面的就足夠用了,所以就不再寫了!

使用C3、C6、C9時的一些常用代碼:

8A 03--14%機會施展等級5的(各種技能)

08 03--12%機會施展等級4的(各種技能)

86 02--10%機會施展等級3的(各種技能)

0A 02--8%機會施展等級5的(各種技能)

使用CC時的一些常用代碼:

例如--CC 00 00 00 36 3A 3F 3F就可以施展等級29傳送252次,遊戲中表示為252/252聚氣。

其中兩個3F就是聚氣的最大和最小值,每加1或減1聚氣值就加4或減4,不過3F為最大值。

而且聚氣值最大也只能到255,若超過3F的話,技能大多會變為“攻擊”。

另外,聚氣值也可以在工匠處修複,但其價錢會因自身等級不同而不同,越高越貴。

不過戒指和護身符不知道能不能修複,所以最好把CC類的技能放在裝備上。

沒有耐久度的裝備的搜索方法1:先買或找些有C3、C6、C9、CC技能的此類裝備,再根據我提供的數值計算出相應的數字,在編輯地址裡使用尋找指令就可以了。但不一定一下就能找到,可以改過以後進入遊戲將裝備取下再裝上,看看屬性是否已經成為你所修改的就行了!(注:這是我在FPE2000裡的使用方法,其他的修改器我沒試過)

沒有耐久度的裝備的搜索方法2:用FPE2000或其他類似修改器,在搜索指令界面選8bits,如裝備中有“打擊時有14%的機會施展等級5充能彈”的話,則在指令框中輸入“C3H,00H,00H,00H,26H,8AH,03H”執行搜索。一般情況都能找到好幾個,那你就要修改後進入遊戲將裝備取下再裝上,看看屬性是否已經成為你所修改的就行了!

以上藍色字體的內容是由Ben Ben根據“林夕”的材料進行的補充。

最後非常感謝“您選擇的昵稱已經有人使用”和“barbie_ko”以及“林夕”三位朋友!

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