遊戲資訊
英雄連隊2 Company of Heroes 2
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Relic Entertainment
  • 平台: 發售:2013-06-25
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文
多災多難的THQ仍不忘眾策略玩家,其製作方“水雷”小組Relic Entertainment今日正式公布了神作續集《英雄連隊2(Company Of Heroes 2)》,包括首張PC截圖與遊戲細節。    本作戰役劇情為二戰的“東線戰場”,將讓玩家操控蘇聯紅軍在莫斯科剿滅納粹侵略者。 這款PC獨佔的RTS神作將採用“水雷”最新的“Essence”實體引擎3.0版製作,將令策略遊戲擁有非常棒的動態戰場效果,增強的圖形化之與環境破壞元素,能令玩家操控眾多新的遊戲內容。    “水雷”的製作人Greg Wilson表示,“《英雄連隊2》絕對是正統續作,帶來新的戰爭前線,新的主角,新的技術,融合成一塊充滿競技元素的策略遊戲體驗,無愧原作的成功。”    《英雄連隊2》將在2013年春獨佔登陸PC平台。

《英雄連隊2》新細節透露 反覆跳票玩家已按捺不住

近日,《英雄連隊2》負責人Quinn Duffy抽空回答了幾個CoH玩家關心的問題,詳列如下。

  • 問:預定該作的顧客是否享有beta封測最高優先級?那些從別處獲得邀請的玩家該怎麽辦?
  • 答:具體該怎麽安排我們還在討論,但預購玩家肯定是優先照顧對象。
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  • 問:遊戲延期到了六月,你們總該搞定旁觀模式了吧?
  • 答:可能還是無法落實,但它是我們規劃中的目標之一,而且我相信屆時遊戲所擁有的觀察員席位數目史無前例。
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  • 問:影子速配落實得怎麽樣?
  • 答:影子速配只能自定義開啟,自動速配不支持此選項,因為你想找到與己相當的對手需要搜索更長的時間。我們專門設立了一台資訊收集伺服器來跟蹤這方面的數據。
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  • 問:如果沒買專門的塗裝DLC是不是載具默認全是屎黃色?
  • 答:由於遊戲分為夏季和冬季場景,軍服和塗裝確實成了一門學問。每方均有默認的夏季/冬季裝束,無需擔心。
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  • 問:分享自創地圖是不是更容易了?
  • 答:我們正在研究這個問題,利用SteamWorks組件中的WorkShop來進行內容發布是不是更為有利。
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  • 問:暴風雪天氣還是那麽坑爹?我們在Alpha測試結束後曾反應過這個問題,暴風雪所施加的懲罰效果做得有點過頭(特別是對那些多任務能力不夠的新手來說),而老手吃了一次苦頭後他就會傾向於龜派戰法。
  • 答:這個設計已歷經多次修改,beta測試用的是哪一版我忘記了。我們一定要讓攻守雙方活躍起來,為此它將持續改進,比如今天早上我們還談起這個問題。
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  • 問:在《英雄連隊1》遷移至Steam之後,扮豬吃老虎(smurf)那套還行得通嗎?在《英雄連隊2》中又是怎樣?
  • 答:《英雄連隊》原作轉移到Steam平台後繼續smurf會有什麽後果我不太清楚,《英雄連隊2》不能(開小號)smurf,如果你想裝嫩,再買個遊戲另開Steam帳號吧。
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  • 問:你們為何要修改原有的資源體系?
  • 答:首先,原有的資源系統懲罰性太強,你丟了大油點?完蛋。丟了人力點?完蛋。我們希望遊戲有實現逆轉的可能,這樣每一場對決都潛藏著意外,每一場比賽都上演一個不同的故事。
  • 其次,拋棄原有資源體系使得自製地圖的難度下降了。
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  • 問:指揮官通行證到底有什麽用?
  • 答:Relic與世嘉正在探討就這方面的設計,安排妥當後我們會公布相關細節。
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  • 問:除了賣塗裝外你們還會提供哪些後繼更新?比如新的指揮官、部門、派系等等。
  • 答:後繼更新是我們開發計劃中的重點內容,我們希望這能使遊戲歷久彌新。
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  • 問:現在看比賽回放可以進行時間軸跳轉了嗎?會提供更多資訊嗎?我可以輪換顯示這些資訊嗎?
  • 答:功能性方面與《英雄連隊1》差別不大。新架構允許我們做更多改進,這是將來要做的事之一,我們會聽取社群的意見。
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  • 問:既然冬季這麽險惡,那遊戲自帶的地圖有多少比例的冬季圖?同一張圖會被分為冬季版和夏季版嗎?
  • 答:冬季圖與夏季圖差不多是一半對一半。有些地圖確實分為冬季版和夏季版,其中一些為遊戲自帶,另一些要等遊戲上市後才會發布。
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  • 問:Mod工具是隨遊戲一同發布嗎?
  • 答:開發工具將在遊戲上市後提供,想當年CoH1的World Builder是在遊戲上市後幾個月才出來的。
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  • 問:新作是如何判定穿深與穿甲能力的,聽說簡化了原作的判定系統,是這樣嗎?
  • 答:沒錯,我們極大地簡化了原來那套東西,原來是每樣武器都有特定的相克對象;現在是武器與目標共用一套數據,大體上來說就是一套百分比關係。比如穿深110的武器遇上防禦150的目標就會被彈飛;穿深150的武器遇上防禦110的目標會有70%的幾率侵徹成功,諸如此類。
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  • 問:遇上愛拔線的玩家怎麽破?
  • 答:哈哈,拔線之後會由AI接管,我們會根據其級別來安排合適的AI。
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  • 問:原作中那些在掩體前後跳來跳去的抽風AI被改掉了嗎?
  • 答:其中一些改進已在beta中得以體現,我們會繼續完善載具及步兵部門的尋路系統。
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