雖然營收超預期 但Take-Two高管仍然感覺危機重重

2025-08-10

《GTA》發行商Take-Two的首席執行官策勞斯·澤爾尼克已調整了預期。得益於2026財年第一季度(在我們現實世界中為2025年)超出預期的財報業績,該公司目前預計整個財年營收將達到61至62億美元,高於此前59.5至60.5億美元的預期。這想必是件好事。

然而在接受採訪時,澤爾尼克表示,公司高管層的日常運營準則是“表現得像被狼群追趕一樣”。“我們時刻提防身後,如臨大敵般狂奔。”這位CEO說道。

雖然營收超預期 但Take-Two高管仍然感覺危機重重

一方面,這不過是老生常談的企業套話。世上沒有哪個MBA會不急於向你吹噓自己多麽“渴望進取”“雄心勃勃”“靈活敏捷”——即便他們管理的是一家穩居股市頂端、行動遲緩的巨頭企業。畢竟,坐下來告訴記者“說實話,一切都順風順水,我都有點懶得操心了”,很可能會讓股價跌跌不休。

但值得注意的是澤爾尼克回應的具體問題。記者向這位老闆提出,年輕一代的口味似乎正在發生變化。Z世代真的癡迷於畫質保真度和深度模擬玩法嗎?答案是否定的。他們在玩《Roblox》,那款遊戲的畫風就像PS1時代的產物一樣粗糙。而Take-Two目前在該領域幾乎沒有能搶佔市場的產品。

“我總說,傲慢是持續成功的敵人。”澤爾尼克表示,“我們知道,在未來兩三年、五年甚至十年裡……會出現一系列全新的熱門遊戲,甚至可能誕生新的遊戲形式。”

言下之意是,如果Take-Two滿足於《GTA》帶來的霸主地位,未能跟上行業趨勢,就很可能被競爭對手超越甚至取代。如果我是Take-Two的投資者,這些話或許會讓我安心,但聽起來Take-Two似乎還沒完全想清楚未來的方向——或者說,還沒準備好公開談論。

“我們的三大戰略是成為行業內最具創造力、最具創新性、最高效的公司。”澤爾尼克說道,但這話等於沒說。“我不確定年輕人具體想要什麽,與其他人群有何不同,但我確信,如果你能為他們帶來出色且出人意料的東西,就一定有巨大的機會。”

這與其說是計劃,不如說是一種氛圍。或許這氛圍是對的,但我猜想,一旦明年《GTA 6》最終發售,其帶來的短暫財務熱潮消退,投資者開始追問下一個增長點時,澤爾尼克及其團隊就得把這種“氛圍”轉化為更具體的方案了。至少澤爾尼克對此心知肚明。去年,他曾頗有哲理地談及萬物(包括《GTA》)的短暫性:“如果我們不嘗試新事物……就真的在冒著‘拆家具取暖’的風險。”

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團