測試四年之後 Chromebook測試版Steam明年停止服務
報導顯示,Steam針對Chromebook的測試版計劃將於2026年1月1日正式結束。目前Chromebook用戶嘗試安裝Steam時,會看到彈窗警告,提示這款測試版應用將在年底停止提供服務。
通知中寫道:“Steam Chromebook測試版計劃將於2026年1月1日終止。此後,通過測試版安裝的遊戲將無法在您的設備上繼續運行。感謝您參與測試並為項目提供寶貴經驗,這些反饋將為Chromebook遊戲的未來發展提供參考。”
對許多玩家來說,可能還是第一次聽說ChromeOS有Steam應用。該應用於2022年推出,此後一直處於測試階段,Valve和谷歌雙方都很少發布更新。
由於ChromeOS本質上是谷歌基於Linux開發的系統,因此ChromeOS版Steam能像Steam Deck和其他Linux設備一樣,借助Valve的Proton兼容層運行Windows遊戲。
當然,它無法運行大多數遊戲,這也暴露了Steam在ChromeOS上的核心問題,或許也是測試版應用被關停的原因。但阻礙Chromebook成為合格遊戲設備的最大障礙並非軟體。
而是硬體(實際上,一直都是)。即便Chromebook能安裝Steam,也改變不了大多數Chromebook性能不足、無法運行Steam平台多數遊戲的事實。
儘管如此,看到這款應用落幕仍讓人略感遺憾。畢竟,能在Chromebook上玩Steam遊戲總歸是件好事,無論兼容遊戲列表多麽有限。像《窟窿騎士》《蔚藍》這類精品遊戲,在Chromebook上的體驗其實相當不錯——尤其對想入門PC遊戲卻買不起高端硬體的玩家來說。
遺憾的是,這也成了Chromebook版Steam應用的另一致命缺陷。即便你預算有限或只有Chromebook可用,雲遊戲能提供的遊戲數量也遠多於Chromebook本地硬體能運行的寥寥幾款。只要網絡連接穩定,雲遊戲就能帶來近乎流暢的體驗,至少對單人遊戲而言是如此。
既然能通過GeForce Now或Xbox雲遊戲訪問更龐大的遊戲庫,何必執著於Steam呢?不過這些雲遊戲服務有個明顯缺席者:谷歌自家的Stadia服務,它已於2023年初停運。
綜合這些因素,Steam退出ChromeOS其實不足為奇。這或許本就是必然結果:讓Chromebook價格親民的低功耗硬體,恰恰是它們在遊戲領域的致命弱點。