遊戲資訊
十字軍之王2 Crusader Kings II
  • 發售: 2012-02-07
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Inter.
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《十字軍之王2》由《歐陸風雲》、《鋼鐵雄心》、《維多利亞》、《戰國》研發團隊所開發,玩家在《十字軍之王2》中,可以運用鐵腕統治、讓人民對你產生敬畏,或者以忠誠與尊重來領導國家,在《十字軍之王2》中每個不同的決定將會帶來不同的經驗,而每個決定也可能是最後的決定。

《十字軍之王2》遊戲心得

最近玩了玩1066年的神羅,寫一些對遊戲規則的理解。(ps。現在玩的是正版1.04c,和1.03有些區別,也還有bug)

1關於提升封臣好感:

增加威望,尤其是完成exalted among men,對牧師無效。類似,增加虔誠,隻對牧師類有效。關於金錢,威望,虔誠的野望都是只有在該數值低的時候才出現。

釋放俘虜,放多少都是最多+10,這是加你所有封臣好感。

舉行錦標賽(耗200金加100威望的那個),可以給參賽封臣+10。

送錢+20好感,這個效果好象不是永久的,大概能維持幾年吧。

2娶老婆:

好老婆有兩種:能給你帶來土地的,和能給你孩子的。但前者遇上我會很慘。

除了第一宗罪lustful+20%生育,hedonist+20%外,其他一些成年時的培訓效果也能提升生育,例如理財類,外交類,還有很多效果減生育。midas touched(點石成金這個成語的希臘版)是最好的。而且lustful這個屬性等等是可以變化,而培訓效果不會消失。所以我是按照理財排,找理財高裡面的生育高的。給自家姐妹找個lustful的贅婿吧。。。

目前感覺夫妻好感似乎對生育沒有本質影響,但低了應該是容易出軌。目前紀錄是女的40歲還能生,男的好像50左右還行。

3文化和鮑動率(不要問我為什麽寫錯字,問蟹神)的計算:

每個省的界面會顯示文化(culture),在上面滑鼠懸停會顯示文化組(culture group),。例如法蘭克文化和意大利文化都是拉丁文化。

右下角小地圖的旁邊可以按文化構成顯示地圖。這個地圖裡顯示的斜線覆蓋的省是最高統治者和文化有差別。

但是,鮑動率裡的文化因素計算是按照該省文化和該省直接統治者文化來計算的。如果同文化組不同文化,則是different culture +0.5%鮑動率。如果是不同文化組,則是different culture group+1%鮑動率。

4關於如何吞並他國(另一個獨立國家)領土:

實例1:

如果你扮演拜佔廷皇帝,拉攏到意大利南端apulia公爵的頭銜的claim holder,然後對apulia現任公爵發動戰爭,勝利後,該公爵直接變為你的封臣。這是因為從法理上(自己看法理地圖上法理公國,國家,帝國的劃分),拜佔庭帝國是該公爵的liege(遊戲是這麽判斷的,雖然說實際上的liege應該是拜佔庭kingdom,但這不存在)

實例2:

如果你是神羅皇帝,按照上述方法征服apulia,你會發現該公國獨立,沒歸你,因為神羅不是其法理上的主人。

解決方法:遊戲的規則是,如果該領地繼承人同時也是你的封臣,且能繼承到的爵位沒有高於在你手下的爵位,則該領地將並入你的領土。

所以,你在征服apulia之前,把這個claim holder封成你手下的公爵(注意你不能直接封公爵,必須要先封子爵。沒試過用男爵作墊腳石行不行。)就行了。然後他就會把apulia公國帶來歸你。

實例3:

用神羅皇帝henrich4世捅自己的老婆,再捅波希米亞公爵,然後幫他照顧他老婆。他老婆是波蘭王國第二繼承人。有了孩子之後,捅第一繼承人,捅波蘭王,捅老婆,你會發現你孩子成了波蘭王,但不是你的封臣,但你孩子無嗣,捅完你孩子你就成了波蘭王。

沒完,這是匈牙利攻略的開始。

匈牙利王國的繼承人太多,王國北部邊境省份那邊claim holder(有繼承權但沒拿到頭銜的)不下10個,捅不完的。等北部叛亂,遊戲的規則是,頭銜不會傳給這些叛軍(估計這取決於版本),這種情況下,你慢慢捅,會發現頭銜傳給波希米亞方面的某女兒,然後再捅就是給其兄弟。如果你這麽捅下去,匈牙利王國還不是你的。方法:在波希米亞某男孩當上匈牙利國王之前把波蘭王國給他,這種情況下,他當上匈牙利國王就會把匈牙利並入神羅。另一個解決方案:保存進度,讀存檔時扮演波希米亞公爵,建立波希米亞王國,然後把將要當匈牙利王的那個男孩封為波希米亞王(忘了有沒有試過,大家可以試試)。

實例4:

弗蘭德公爵的繼承人是神羅手下某子爵(兩個兒子,gavelkind繼承法)。把大兒子h**ut還是zeeland子爵提升到公爵,然後捅弗蘭德公爵就能拿到該公國了。

其他:

用claim holder這種方法征服的話,攻打過的省的首府會有“新征服”狀態,好久都沒產出。但沒攻打過的省和攻打過的省的下屬地盤沒有該狀態。所以可以先攻打該事例你拿不到的省份。例如apulia公爵不僅有法理上的apulia公國(你拿得到的),還有其他省(拿不到的),可以先打其他省。

上面的實例說明,手上有一些公爵頭銜和可分封的直屬子爵領地用於周轉是有必要的。娶stewardship高的老婆有助於提高直屬領地數量(不是很確定),留一些領地不用發展,等著分出去拉攏其他勢力的claim holder。例如等法國內亂,拉動法國南部貴族的公爵級的claim holder,分給他們子爵領。公爵頭銜不太好搞,因為少,而且哪怕是皇帝也只能拿兩個(再多就減好感10),而且一分封公爵就順便給好幾個省。對於神羅,這個問題不難解決,因為神羅有很多空頭公爵頭銜沒創造,給claim holder個空頭公爵應該就行了。1066年神羅皇帝等老媽死了,就能得到poitou和阿雞蛋的繼承權,就不需要拉攏別人了。可以搞搞圖盧斯和脖梗弟。這樣半數法國就入手了。

製造可控的叛亂然後滅掉拿回頭銜是很管用的。或者暗殺。

神羅皇帝的直轄領在內陸,去哪都不方便,可以分給計劃中想要奪取領地的claim holder,然後入手些靠海的省份。

ps

claim holder通常不接受你的邀請,當該國內亂的時候,接受邀請的人會增多。等克羅地亞,拜佔庭內亂的時候挖點claim holder。

另外就是,如果你扮演獨立君主,則只能宣戰獨立君主,我是避免為了一小塊領地選戰一個大勢力的。趁別國內亂,你可以選戰其中獨立出來的小勢力。但要注意,如果戰爭中發生主權變更(例如獨立出來的部分又不獨立了),則戰爭中止,攻下的領地也退回去,所以動作一定要快。可以在有雇傭軍和艦隊的情況下選戰,所以可以先把雇傭軍運過去。

另外,創建爵位時,新爵位保持你現有的繼承法。北歐三國是(家族內的)選舉製,還沒搞過,神羅是公爵選舉皇帝(選帝侯),波希米亞是老人繼承製。

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