遊戲資訊
十字軍之王2 Crusader Kings II
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Paradox Inter.
  • 平台: 發售:2012-02-07
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《十字軍之王2》由《歐陸風雲》、《鋼鐵雄心》、《維多利亞》、《戰國》研發團隊所開發,玩家在《十字軍之王2》中,可以運用鐵腕統治、讓人民對你產生敬畏,或者以忠誠與尊重來領導國家,在《十字軍之王2》中每個不同的決定將會帶來不同的經驗,而每個決定也可能是最後的決定。

十字軍之王2 圖文攻略 全面上手指南及玩法技巧攻略

 十字軍之王2 圖文攻略 全面上手指南及玩法技巧攻略


一、遊戲基本信息

《十字軍之王2》又名《十字軍之王2》,是由Paradox Interactive公司研發的一款經典戰棋策略遊戲。

遊戲圍繞玩家扮演的角色,讓玩家在各種動亂困難時代解決面臨的問題。

你的目標是讓人民對你產生敬畏、打造中古世紀歐洲最具權威的王朝以及成為領導整個國家的真正領袖。

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開始的語言選擇最好選第一項英文。

通常漢化會針對英文文本進行替換。

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根據你對遊戲的熟悉程度,可以在設置-遊戲裡關閉提示或是增加自動保存間隔。

遊戲難度也有從最易到最難多個等級供不同階段的玩家選擇。

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遊戲劇本橫跨近700年。

主要以歐洲的地形、歷史為背景。

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你可以在單人遊戲裡選擇不同的時代背景和派系進行遊戲。

選擇君主可以讓你體驗不同實力國家的十字軍之王。

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當前版本新的開局界面允許你定義疾病、外族入侵等事件的概率和時間。

你可以通過改變這些選項讓你的劇本與眾不同並充滿挑戰。

如果選擇鐵人模式,你將無法手動存檔。

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二、上手指南

1、王國

教程中提到的位置會在圖片中以黑色或黃色的箭頭標示,玩家可以注意對照圖文查看。

點擊左上角人物頭像,你可以查看你的王國的大致信息。

你需要了解王國的經濟、領土、封臣和人物關係,這些會直接影響遊戲的進程。

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你可以打開右上角的家族和王朝樹。

詳細的查看人物的頭銜、屬性、特性和繼承權利。

右鍵人物還能打開外交菜單。

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右上角7項是整個王國的基本信息。通過懸停可以進一步查看明細。

財富:你擁有的金錢,金錢是王國運行的基礎

威望:你的能力和成就產生的效果,影響其它人和派系對你的態度,很重要

虔誠:教會對你的態度

領地:

以X/Y的形式標注,X是你當前領地數,Y是你最大可擁有領地數

不要輕易讓你直轄的領地超過上限,盡量分封以減少封臣對你的厭惡

國土:你和封臣控制的所有領土

地產:你和封臣直接控制的地產數量

得分:通過你的威望和虔誠來計算,相當於你的遊戲評價

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除開各項數據,你還可以直接查看世界地圖。

通過滑鼠滾輪可以縮放,滑鼠移動到地圖邊緣可以卷屏。

你的領地、軍隊以及其它派系的概況都可以在地圖上點擊查看。

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右下角紅框內的選項可以方便你查看數據和在地圖上尋找位置。

箭頭處的兩排功能選項則是地圖信息的分類。

你可以點擊分類,地圖會以不同分類模式顯示針對性的結果,方便你掌握具體數據的分布。

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右上角紅框內的時間則可以通過點擊暫停、加速和減速。

如果你需要思考和布置,就暫停時間。

如果你需要等待部隊移動或事件完成就加速時間。

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頂部紅框內的圖標則是各類世界事件的彈窗。

你可以懸停了解概況或是點擊詳細查看。

盡量不要忽略這些提示,最好將彈窗信息一一查看和解決。

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2、經濟

你的經濟收入來自各個省份。

你只要控制更多的領地,不論是直轄還是封臣領地都可以給你貢獻經濟來源。

這些來源統稱為稅收。

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稅收

①除開政治上的統治外,宗教上的統治也會影響稅收。

如果你是信仰宗教的統治者,那麽宗教領主會比較對你和教宗(該宗教領袖)的好感度。

如果對你的好感度更高,他們控制的省份將向你交稅。

②沒有宗教信仰的封臣(領主)則只會向你交稅。

不過,對你好感度越高,繳納更多。

③如果你扮演的是封臣,你要向君主交稅。

④所有的軍事行動都要金錢來支持。

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你可以點擊地圖上你的領地或是封臣領地查看詳細信息。

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而封臣領地,也就是你擁有並分封的領土會有不同的類別。

這些類別就是地產,城市、醫院、教堂等等地產會產生不同的影響。

你會因此得到不同的稅金和封臣部隊。

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你可以將你超出直轄數量的領地繼續分封出去。

或是在新的領土建立封臣領地。

你需要一定的資金才能建立領地。

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點擊領地你可以查看領主和詳細收入、地產信息。

該領地的收入中有一部分會成為稅金上繳給你。

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以下是一些經濟的技巧知識:

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①與一代相比,多了男爵可以分封,點省份,除了最左上角的城堡是該省伯爵擁有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用於分封男爵的領地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和羅馬就有包括主城堡在內的1個伯爵城堡和6個男爵領地共7個。

②這些男爵領地都可以建立各種不同設施來加兵和加錢,並且隨著科技發展還可以繼續升級設施,與一代不同,現在不是1個省份佔1個直轄名額,而是1個男爵領地就佔1個名額,所以假設威尼斯的所有領地你全部直轄,就佔了你7個名額,而一般國王初期也就7個名額左右……

③每個男爵領可以建成3種不同領地,分別是城鎮、教會領、城堡領,其中城鎮收入最高防禦最低,教會領收入中等防禦中等,城堡領收入最低防禦最高(可征召士兵數最多),一般情況下城鎮和教會都要封出去,因為自己直轄是無法獲取收入的;只有城堡類型的男爵領直轄才有收入。所以一般的策略是富裕領地建幾個城堡領自己直轄或者直接建設城鎮領封出去自己吃部分稅收,另外一種策略是每個省份就佔那個主城,其他的空槽全部封出去(話說建1個空槽就要700金幣……)。

④每個男爵領地滑鼠左鍵雙擊進去可以建設多種設施,隨著科技發展,相應設施還會繼續增加。不同類型男爵領能建設的設施有所不同,但是總之1句話,都是很耗錢,初期和中期你建設好自己領地就可以,不用幫家臣建設。

⑤點擊省份,界面裡的11.6/24指的是該伯爵領(省份)你獲取的收入為11.6,總收入是24(其他是各個男爵拿去了),而下面的頭盔、箱子、書本,則是該地的軍事、科技、經濟科技等級。

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⑥法律中有個封建稅(Feudal Taxation),這個城鎮稅收還有教會稅收不同,封建稅指的是當你作為國王或者公爵時候,下屬的公爵或者伯爵是否要繳納稅收,而城鎮稅收和教會稅收則是指各個伯爵省份的男爵領是如何像其直屬伯爵繳納稅收(注意,只要你封伯爵沒把相應下屬權利給他,該伯爵領的男爵領地還是直屬於你的)。

⑦分封領地,給人伯爵就好(不要包含下屬領地),男爵全部歸自己管理,這樣收入就會比較高,而且伯爵叛亂能召集的兵力也較少。

⑧這一作錢非常重要,省份的出兵數雖然和省份富裕程度有關,但是還和省份建築有關,省份城堡的那些附屬建築如果都建起來了,可以加很多種兵及其數量(一代只是加百分比),比如騎士不是一開始有的必須通過建設相關城堡建築,西班牙弓箭手初期也很少,必須建設相關建築。因此這裡我個人傾向於在法律上選擇封建領主稅收較高(就是那些伯爵公爵繳多少錢給你),而他們的出兵義務較小(以達到平衡),簡單說就是要他們的錢不要他們的兵,因為他們的兵質不如你主城,而且本作中圍城是主流,一個省份還要圍多個城……時間拖久了領主和你的友好度會下降。還不如收他們的錢建設自己的主城軍事設施以及雇傭雇傭軍來作戰更有意義。

⑨現在各個省份的富裕程度對單個城堡沒什麽區別,區別就在於可建城堡的空格數,比如倫敦和巴塞羅納是5個空格,威尼斯和巴黎還有羅馬是6個空格,最終可以達到的總收入更高,如此而已,空格沒建起男爵領地的話那就都一樣。可以賣俘虜了,這對戰爭時解決赤字很有用。

3、政治

除開分封領主管轄土地,你還需要其他重臣來執行任務,協助管理王國。

這些重臣分為外交、軍事、財政、間諜和牧師。

幫助你掌控王國的運轉。

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點擊左上角功能圖標的第一項就是政治。

這些功能圖標提供了外交、軍事、宗教、經濟、科技等各方面的詳細功能。

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紅框內就是你的顧問,也就是重臣。

你可以給予臣下頭銜,這樣可以提升他們對你的好感。

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你的樞密院裡可以查看所有的重臣。

在顧問列表中,你可以派遣他們完成不同的任務。

每個類型的重臣都可以完成三種不同的任務。

注意,任務通常會產生正面和負面的影響,所以派遣任務時查看一下提示中的數值變化是否能夠接受。

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以下是一些政治方面的技巧知識:

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①除了老婆和母親,現在女子不能再作為官員了;

②更換官員會減前任官員的友好度要小心;

③幫家臣找老婆找老公,如果資質優秀的不想讓他被外國拐去了(非官員的男的也會被外國女生拐過去的),可以從計劃那個命令裡花點小錢製造出男家臣或者女家臣來自產自銷。

④老公老婆不是隨便找的,如果自己找了民女或者幫自己子女找的夫妻階層較低(比如許配給自己家臣),則會大幅度降低聲望值。

⑤5個執行官要記得抓到領地上執行任務,別放在家裡浪費了,二代的執行官除了可以加成領主素質外,還可以到領地上以NPC人物的形式執行命令,比如元帥就可以讓某省的軍隊上限增加或者加強軍事科技研究等。

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⑥繼承法方面我是偏愛長子繼承所有頭銜,這樣缺點是其他兒女跟你的關係會不好,優點是可以防止分裂,否則如果你拿了三個公爵頭銜,採用均分法,雖然直屬領地多30%,但是你3個公爵和其他伯爵領地就要一分為三,原來的領地就一分為三各自獨立……就算你有個國王頭銜給了長子,但是其他幾個兒子有公爵有伯爵,和你關係好沒用(因為你已經死了),他們和長子關係未必好,這就容易兒子繼承的時候天下大亂……

⑦是否男女都能繼承這個法律,如果你希望女人能力高也可以繼承那就選擇(能力論),但是這可能會增加女封臣叛亂風險,所以只有男人繼承的話那些女兒就不會叛亂了。

⑧不要封繼承人為城鎮或者教會領主,因為一旦繼承人繼承後,該教會或者城鎮會作為該伯爵領的首都,造成難以分封或者收入降低效果。

⑨其他國家被滅後其家臣會流浪成為你的家臣團,比如西班牙那裡就經常發生這些事件。

4、軍事

打開左上的軍事按鈕,留意紅框內的招募圖標。

軍隊分為直轄領地軍隊,封臣軍隊以及雇傭軍隊。

不同的來源可征召的數目及花費都可以在界面中查看到。

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當你準備發動一場戰爭或是進行一次防禦,就需要根據需求征召軍隊。

如圖,筆者已經從王國裡的多個控制區裡征召出大量的部隊。

他們會直接在所屬領主領地裡出現,點擊可以查看詳細信息。

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省份、領主、地產,多方面因素決定了一支部隊的組成。

你最好查看一下部隊是由多少步兵、弓箭、騎兵等等類別組成。

這樣可以根據部隊差異進行合並、分離和派遣。

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征召軍隊的構成

城堡提供騎兵和大量輕重步兵

城市提供船隻、弓箭手和輕步兵

修道院則是除了騎兵都能提供。

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雇傭兵則完全依靠金錢來維系。

你可以靠大量金錢維持一直強大的雇傭兵隊伍。

同時,當你不能繼續付錢時,他們就會轉而攻擊你。

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而十字軍(騎士團)則是十字軍歷史事件期間出現的部隊。

他們只會為你攻擊其它教派的區域,而且不花費維護費用。

只有在對抗異教徒的戰鬥中能派上用場。

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點擊一支部隊,右鍵一個區域,你會看到一個行徑的箭頭符號。

如果你需要讓部隊向指定的區域行動,就點擊右上角的取消暫停,讓時間流逝。

或者你將所有部隊都排布好了前進路線在讓時間流動。

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你可以利用紅框中的工具對部隊進行合並、分離、上船、駐守等操作。

可以滑鼠框住多支部隊進行操作。

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關掉所有詳細顯示後,左側會出現軍隊的總覽。

你可以更清楚的了解當前征召的所有部隊的實力和從屬關係。

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同理,在軍事界面你還可以招募到海軍艦隊。

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艦隊除了海上作戰,還具有一定的運輸能力。

查看艦隊詳細界面就能看到。

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通過箭頭所示部隊操作功能欄裡的登船鍵,你可以將部隊派駐到艦隊裡。

艦隊最多運輸等於自己運載能力的部隊,超過的數量無法登船。

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艦隊的前進和普通陸地軍隊一樣。

當時間開始流逝時,行徑路線實心的部分表示已經走完的距離。

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紅框中的部隊就是艦隊當前運輸的部隊。

到達目的地後就可以點擊下船登陸。

部隊遭遇敵人後就會開始作戰。

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需要指出的是,每一隻部隊都有三部分,有正面部隊和兩個側翼部隊組成。

每部分都會根據指揮官的軍事技能來選擇部隊構成和戰術。

戰鬥時,也通常是三部分一一和敵軍對陣,獲勝的那一部分會立即轉而加強還在戰鬥的友軍。

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如果你要開戰,就需要一個理由。

不論是宗教、繼承權、強權還是援助,你必須選擇一個借口。

就算沒有口實,你也可以通過活動來製造一個理由。

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例如你可以點擊一個你想要發動戰爭的區域。

查看一下它的基本情況。

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然後讓你的外交重臣去執行他的任務——偽造宣稱權。

你需要派遣他到預計的開戰區域,他會有一段時間無法從事其它活動。

根據人物的能力,成功後你會獲得一個歸屬權相關的宣戰理由。

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作戰有勝有敗。

獲勝贏得土地、頭銜,增加威望的得分。

敗者則相反,還要失去他之前宣稱的權利。

如果休戰,主動挑起戰爭的一方將失去威望。

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戰爭獲勝的得分會隨著時間的推移變高。

當遊戲開始3年過後,贏得戰爭會比剛開始時得分更高。

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以下是軍事相關的技巧和知識:

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①與一代不同,佔領異教徒領地後會面臨軍事、文化、宗教三種不良後果,大幅度降低稅收或者征兵,所以一般來說佔領異教徒領地後要5~10年後才開始有收入,10~20年後才可以征兵,大幅度降低了玩家的擴張速度。

②你的附庸領主出兵的數量不僅取決於法律還取決於和你的友好度。

③雇傭兵是二代軍事的一個新特徵,對於初期和中期來說,雇傭兵實力是比較強的,尤其初期!但是雇傭兵花費1次性要60到幾百,而且每個月還要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足經濟,如果資金為負,雇傭兵溫和點可能就會自行解散,粗寶典則背叛瞬間調轉矛頭進攻首都,但是只要你資金充足,雇傭軍會自行補充減員。

④雇傭兵一開始出現的時候士氣是最低的需要時間補滿,所以不要一下子就拉上戰場。

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⑤佔領一個省份必須把該省份所有男爵領地全部打下,比如威尼斯就要佔領7次……

⑥增加了強行攻城選項,當敵我兵力達到8:1左右就可以施行(效果較好),同時在攻城中根據敵我將領軍事能力還會發生不少事件增加或者減少雙方兵力和士氣。

⑦雇傭兵是本作的一個軍事亮點,只要你有錢,就可以堆出幾萬兵力壓垮敵人(當然了一次性花費和每個月維持費都是很高的……一旦國庫為0隨時可能自行解散,所以要算好,不要國庫只有60金幣就去雇傭60金幣的雇傭兵,才打幾天就自行解散)。

⑧若資金為負則雇傭兵會解散,正規軍士氣-0.25。

佔領敵人省份後該省份的敵軍依然存在不會如同一代那樣自動消失,同時本地省份出兵後有戰損後在省份中會逐漸產生兵力補充到該省份備份兵中,不像一代那樣出兵在外省份無法補充兵員(雇傭兵則是直接補充到隊伍裡)。

⑨新佔省份叛亂後平叛成功會降低該地叛亂幾率10%10年,不會再出現到處叛亂現象,很現實,而且和當地領主有大幅度好感持續加成。

5、外交

外交是通過角色之間的互動來影響君主、封臣、國家和自身各種關係的活動。

通過外交可以贏得權利、土地、施展影響。

點擊箭頭所示頭像可以打開外交界面。

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本遊戲裡的外交泛指交往,不光是國與國之間的對話,更多的是私人的關係。

你可以在紅框裡找到各類人際關係的目標,點擊可以查看他們的介紹以及對你的態度。

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右鍵點擊就會出現外交菜單。

你可以通過各種行動拉近和疏遠你們之間的關係。

通過外交贏得有實力的人的忠誠並疏遠野心家和濫竽充數者。

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你可以查看這些關係人和你的好感度。

好感度是維系統治的重要因素,和你的交往策略以及個人特性有關。

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人物特質的好感度修正是永久的。

事件、外交操作帶來的好感度修正則是幾個月到幾年時間不等的臨時修正。

需要把握好感度的時機進行活動。

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你可以點擊人物頭像,其中會有戒指的圖標。

這是通過婚姻來進行外交的選項。

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按家族、實力等進行排序,選擇要聯姻的目標。

在你的適婚子女中選擇合適的人選。

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選定後可以送出女兒或入贅男孩進行婚姻。

政治婚姻會極大的加強聯姻者之間的關係並為你贏得威望。

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以下是外交相關的技巧和知識:

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①伯爵、公爵、男爵甚至有錢的無地之人都可以請雇傭兵叛亂,所以人際關係很重要。

②婚姻方面可以給家臣找外國對象,也可以以母系家族為傳承的聯姻,也就是中國人的改姓入贅,女兒的兒子女兒是你的孫子,孫女,擁有繼承權,對於小孩還可以訂婚(分別對應那英文中的3個marriage)。最實用的就是,比如你要找個能力好的人過來,比如用自己的女家臣吸引強大男士成為你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就會被拐跑過去……

③伯爵可以自己找老婆,男爵必須指定,所以如果你讓兒子作為男爵的話而自己活太久了,可能兒子到30幾歲都沒老婆……

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④不要封給繼承人城市或者教會,因為他繼承後該省份城市或者教會就會成為該省份首都……

⑤外國領地頭銜的篡奪需要威望和金錢,但是和一代不一樣,不是主動篡奪,而是要派外交官員去外地領地執行領地權篡奪,然後以事件形式出現,需要存一定的現金和威望方能獲取。

⑥點擊省份的家徽圖標可以顯示伯爵、公爵乃至國王權利的相關內容,有建立和篡奪兩種方法的命令按鈕和相應耗費提示,通過此可以完成頭銜的創建和篡奪(注:與派外交官方宣傳稱不一樣,該方法需要佔領相應地盤才能獲取)。

以下三頁為版主Austa丶BoyGeni發布的貼吧作者聯合殘兵的好感度與統治新手向說明:

CK中,我們可以直轄的領地是極為有限的,為了管理王國,我們自然要把大片的土地分封給小弟們管理。

可惜我們的小弟不是QD小說中主角的死忠跟班,隨意壓榨還能忠貞不二在遊戲中,你手下的各路小弟也會有各種各樣的想法,如果你令他們不滿,他們鬧出各種各樣的麻煩。

諸如組建派系,甚至直接開戰,可以說成功的駕馭好小弟們,你的野心之路就成功了一半!

那麽決定你和小弟之間攻受關係的關鍵是什麽呢?————好感!

首先我們看一張圖:

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這是第一劇本時,法國國王卡佩的一次開局(其實蠻推薦新手玩卡佩的,玩家年幼,各路封臣各懷鬼胎,但是王國尚在,機會也不少,只要治理好了國內可以即可以向南討伐西班牙及非洲的異教,也可以干涉瓜分神羅,玩了之後基本就了解如何處理封臣了。

在你人物欄的第二個部分“封臣”,可以看到你手下各路馬仔的基礎情報。

在最右邊的框內的數字,就是小弟們對你的好感,數值從-100到+100,當這個數字過低時,你的小弟們就會考慮反轉你和他之間的攻受關係了。

在接下來,我們把滑鼠放到好感的數值上面,就可以看到對於好感的各類影響數值。

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在這裡,我們可以把好感的影響歸類為幾個方面

1.人物特質

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在這裡我們可以看到,因為我們的主角不僅僅因為外交屬性得到了18點的好感,還因為擁有正直和和藹,所以額外獲得了20好感的加成!

CK的世界不是QD的小說,在這裡,好人才被大家喜歡,亂乾壞事的家夥只會被人厭惡。

在人物的特質中,最常見的7美德,以及正直、合群、和藹等“好人”屬性,都有助於你改善與你小弟的關係,這也是大家常說的美德培養(從這點看,TG的思想品德課程出發點倒是不壞)。

同時,如果手下和領主也有相同的特質,還會有額外的加成,如同圖裡,正直和憤世嫉俗額外的帶來了20點的好感,不過這個不用刻意追求,畢竟封臣的屬性是隨機的。

從這裡我們就可以發現了,如果人物天生就擁有較高的外交與多種美德,那麽輕易的就能獲得大量的好感,所以在培養孩子的時候,最好是自己親自培養,這樣可以在成長事件中有選擇性的培養美德。

各類特性中,有2個特性是我們需要額外注意的:

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野心勃勃與安於現狀是相對的2個特性,持有野心的人物會額外獲得大量的屬性加成,但是和上司天生就有極大的好感減值,而安於現狀卻會為人物與上司之間提供額外的巨大好感

所以在選擇封臣的時候,有野心的盡量找機會剪除掉,而安於現狀的卻可以委以重任

不過這個在玩家身上是相反的,野心會給予你的人物大量的屬性,而安於現狀卻會讓你少掉很多陰謀選項,所以在培養自己的繼承人時,建議選擇野心勃勃

2.國家法律

除去基礎的人物屬性特質,接下來決定好感的另一個因素就是王國法律了

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在這裡我們可以看到,影響馬仔們的法理可以概括為繼承、王權、兵役、稅、授職5個方面。

看起來很複雜,其實需要我們注意的並不多。

兵役與稅法讓我們從你手下的3重小弟來解釋。

城堡的統治者受封臣法管轄,城市的統治者受城市法管轄,修道院的統治者受修道院管轄。

將一塊地的首府(一般是城堡),授予某種封臣,就可以將該郡轉化為該種領地,該人物也將從小馬仔進化為了大馬仔,當然你還可以更進一步,將公爵頭銜授予他。

封臣是最常見最難管的小弟,他們不提供稅收,但提供大量高質量的部隊,他們是國內最麻煩的群體,一旦爆發起來各種麻煩。

在國家治理的好的時候,你可以考慮把征兵法提到最高,反正也就5點的減值,也可以考慮,要求少量的稅,增加一些收入。

城市的市長可以說是比較沒存在感的封臣,他們提供最大的稅收和最爛的部隊,如果你提拔他做了郡的統治者,還會出現錯誤的統治方式的好感DEBUFF。

他是你早期的收入來源,依據好感向你納稅,可以考慮把稅務提到最高,兵就無所謂了,反正城市系的兵沒啥可指望的。

總而言之,盡情的壓榨吧,這群家夥因為DEBUFF,幾乎和你天生不和,反正戰鬥力只有5,起兵一般也掀不起什麽波浪。

宗教系的封臣是比較特殊的一類。

他們提供一定的軍隊(比城市強比城堡弱),通過比較你和教皇之間的好感而決定向誰納稅。

宗教系最大的特點在於他們的好感是最好刷的,只要你別沒事把繼承人養出一堆惡習,一般他們都是相當溫順的手下。

不妨在王國擴張中設置一些教區,他們在國內事務時可以成為你堅定的支持者。

接下來要說的就是王權和授職。

王權影響你所有的小弟,王權越高,你在國內越可以為所欲為,但小弟們也越不滿。

所以一般情況下,將王權提到限制王權或者中等王權就可以了。

在提到限制王權的時候,你就可以回收叛徒的領地(很重要,如果是自治級別,建議盡快提到限制),而中等不僅可以讓你進一步回收異教徒的頭銜,還可以禁止國內封臣內戰,大大的限制了國內封臣的兼並。

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授職法是個比較特殊的法理,這個法律極大的增加了你手下好感——手下擁有宗教系小弟的小弟就可以獲得10點好感,假如是大主教之類的宗教封臣還可以額外再獲得25點好感!

通過封一大片大主教來實現國內穩定的“主教流”的根基之一就是這個。

不過要注意的是,這個法律會令教皇對你不滿,修改後最好把自己的宮廷牧師放羅馬去“增進關係”,被開除教籍是很麻煩的。

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最後也是最重要的,就是繼承法了。

繼承法決定了誰將會繼承你的帝國,可以說是我們最關心的法律。

不過本文的講解重點是好感,所以最為推薦的是選舉繼承法。

這個法律通過民主投票的方式來決定誰來做國王,雖然聽上去很危險,不過只要王國治理的好,大多數封臣都會支持你的。

最後對法律做個總結。

考慮到封臣是最麻煩的挑剔,他們的法律最好別亂動。

王權適當就好,太低太高都是麻煩。

自由授職+選舉繼承法+大片大主教=超穩定的王國。

3.互動

特質和法律可以說是先天的影響,在你幹什麽之前就決定了封臣們對你的好感,而在這之後的就是我們的操作空間了。

DEBUFF類:

①.短暫統治

新即位的BOSS都會被迫帶上的,沒辦法消除,只能通過時間慢慢消失

②法理領地

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最主要的麻煩,你搶了小弟理論上的地盤,一般這種情況下,建議你還給他,否則容易記恨你100年

③外國人

無藥可救

④繼承權與宣稱權

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擁有宣稱權與繼承權的人對你會有巨大的好感減值,所以請不要亂封兒子,否則換代極易大叛亂

BUFF類

①宴會

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密謀中有選項可以舉辦,宴會的花費是根據你的現金百分比來算的,所以不用太吝嗇

一場豪華的宴會不僅可以給與我們相當程度的好感加成,還有很大概率刷出給與君主合群、正直以及與手下成為朋友的事件,推薦經常進行

另外一種是騎士大會,可以極大的增加你封建封臣的好感,不過一生只有舉辦一次

②釋放囚犯

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釋放一個犯人可以給予你的手下全體10點好感,關鍵是可以累加,所以抓到一些無足輕重的小角色不妨一直關在牢裡,等新君即位之後大赦天下

③教育

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讓手下教育你的孩子可以增加20好感,也是可以累加的BUFF,所以不妨把你的女兒給一些重要的手下教育

④送禮

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禮物與榮譽頭銜都可以暫時增加手下好感

⑤領地

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給予領地可以增加好感

在聖戰得到的領地是全部地塊全部清洗了的,在授予手下的時候不妨一起授予,他會自己分封部下,但是好感還是會增加的

⑥長期統治

在位時間越長就越會增加好感的BUFF,取代短暫統治的DEBUFF

在此總結

我們可以看出,在對封臣時,最主要的是法理不要亂,一個伯爵-25好感,公爵之類的頭銜-50好感,法理一亂,各種麻煩就來了。

其次,人物培養時,多培養美德,別學惡習,屬性以外交最優先,其次密謀。

新君即位之後,迅速大赦天下,給低好感的大封臣榮譽頭銜、送禮、教育兒童,財政充裕的情況下可以考慮連續舉辦騎士大會和宴會,隨著時間的推移,短暫統治的DEBUFF轉變為長期統治的BUFF,再加上虔誠與威望的積累,你的手下漸漸的就會服從你的命令了。

只要好感上來了,你的小弟們就會為你提供大量的軍隊與稅賦,之後你海闊憑魚躍,天高任鳥飛了。

6、密謀

點擊左上功能按鈕裡的密謀(陰謀)選項。

密謀是多人秘密參與的一項計劃或目標。

在密謀界面你可以查看可能的威脅、陰謀以及你的犯人名單。

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你可以制定或參加某個密謀,密謀者會有一個共同想要達成的目標。

你也可以點擊紅框處的野心,選擇一個目標去達成。

野心目標越高,達成後的獎勵越多。

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例如,想要達成高貴之人的野心,需要至少1000威望。

成功達成後會改變其它派系勢力對你的態度,極大增加你的人緣。

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你也可以點擊查看封臣的野心。

如果你願意,可以幫助他們完成願望來提升好感度。

當然,有些野心會讓你更加疏遠你的封臣。

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需要指出的是,你同一時間只能參加一個密謀。

要想進行新的密謀就必須取消舊的密謀。

你可以看到紅框處顯示的當前密謀力量並邀請更多的人來參加密謀。

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密謀力量越強,達成可能性和速度就越快。

軍事密謀通過贏實力獲得成功。

政治密謀則更依賴雙方的對比能力值。

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7、繼承權

王位的繼承權關係到王國的興衰,會被各個勢力重視。

你選擇男性優先還是男女平等的繼承法會直接影響其它領主、封臣對你的看法。

點擊左上箭頭所示圖標進入繼承權界面。

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繼承法的類型如圖。

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一個統治者一生只能修改一次繼承法。

需要在位10年並和平穩固的統治。

你需要爭取到足夠多的支持才能進行更改,所以難度較大。

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以下是玩家longkhansaburg對繼承法的研究:

http://bbs.3dmgame.com/thread-5573734-1-1.html

還有玩家若逍似謠的詳細內政、外交、軍事技巧:

http://bbs.3dmgame.com/thread-5573656-1-1.html

8、宗教

宗教會對你的遊戲進程產生很大影響。

無論是戰爭、婚姻還是領地支配都會受到宗教的影響。

點擊左上箭頭所示圖標進入宗教界面。

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你可以看到當前的宗教信仰,宗教權威越高則穩固。

如果一個宗教的教會權威太低,你可以考慮反對他,贏得自己的宗教利益。

如果發生十字軍東征,你可以看到你可以支配的宗教封臣和騎士團。

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對於宗教封臣,理論上是有教宗選擇主教來統治。

但是,你可以在領地標簽裡自行指定主教。

雖然這回引起教宗的不滿,但是可以牢固的控制稅收。

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十字軍東征獲勝可以為你贏得虔誠、威望和十字軍的特性。

這些屬相可以提高你的遊戲得分。

如果你是東征中貢獻最高的人,還可以獲得征服的領土。

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遊戲的基本宗教由羅馬教廷控制,但是你可以指定一個獨立的教派。

你需要選擇一個新的教宗,成立新的宗教。

對羅馬教廷不滿的人會向你交稅,你可以利用自己的威望、虔誠、密謀等擴大宗教影響力以對抗羅馬教廷。

最終你可能得到一個受自己控制的宗教並在很大範圍內排擠掉羅馬勢力。

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攻略完結。

攻略完結

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