遊戲資訊
十字軍之王2 Crusader Kings II
  • 發售: 2012-02-07
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Inter.
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《十字軍之王2》由《歐陸風雲》、《鋼鐵雄心》、《維多利亞》、《戰國》研發團隊所開發,玩家在《十字軍之王2》中,可以運用鐵腕統治、讓人民對你產生敬畏,或者以忠誠與尊重來領導國家,在《十字軍之王2》中每個不同的決定將會帶來不同的經驗,而每個決定也可能是最後的決定。

《十字軍之王2》CK2 static_modifier文件修改匯總

修改方法還是P社遊戲的老規矩:安裝路徑/common/static_modifier.txt  改前備份

隨便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一個,後面大括號裡隨意加入下面變量代碼:

fertility = 1.5  #君主生育率(沒看出效果……奇怪,這是原來難度設置裡自帶變量)

land_morale = 5.5    #陸軍士氣

garrison_growth = 3.1   #守城士兵補充率(貌似?)

supply_limit = 3   #補給上限

levy_reinforce_rate = 5  #動員兵補給率

naval_morale = 3    #海軍士氣

max_attrition = -2     #最大損耗(不知道什麽作用)

archers_defensive = 3   #弓手防禦(下面幾行都是防禦力)

light_infantry_defensive = 3   #輕步兵

pikemen_defensive = 3    #矛兵

heavy_infantry_defensive = 3    #重步兵

light_cavalry_defensive = 3    #輕型機車兵

knights_defensive = 3     #騎士

horse_archers_defensive = 3    #騎射兵

archers_offensive = 3    #弓手攻擊力(下面幾行都是攻擊力)

light_infantry_offensive = 3   #輕步兵

pikemen_offensive = 3    #矛兵

heavy_infantry_offensive = 3    #重步兵

light_cavalry_offensive = 3   #輕型機車兵

knights_offensive = 3    #騎士

horse_archers_offensive = 3    #騎射兵

global_tax_modifier = 0.5    #全國稅收增加

monthly_character_prestige = 5    #每月名譽增長

land_organisation = 0.5   #陸軍組織度回復(不知道跟land_morale互相怎麽作用)

monthly_character_piety = 1     #月虔誠增長

naval_organisation = 0.5     #海軍組織度

martial = 20     #君主家族軍事增加

diplomacy = 20    #君主家族外交增加

intrigue = 20    #君主家族密謀增加

learning = 20    #君主家族學習增加

stewardship = 20    #君主家族內政增加

health=20    #君主家族健康增加

church_opinion = 50    #教會好感增加

general_opinion = 50   #所有人好感增加(經過測試是所有人的好感。太imba了)

town_opinion = 50    #城鎮好感

regiment_reinforcement_speed = 1    #常備軍增長率

monthly_character_wealth = 0.5   #君主月金錢收入(沒什麽用吧……有cash和global_tax_modifier了)

global_build_time_modifier = -1    #全國建造時間(沒試過)

tech_growth_modifier_military = 2   #軍事科技速率

tech_growth_modifier_economy = 2    #經濟科技速率

tech_growth_modifier_culture = 2   #文化科技速率

修改示例:

very_easy_player={

#裡面添加需要改的變量比如

general_opinion=50

martial=20

}

然後進入遊戲在主菜單選option-game-difficulty-very easy。建新檔,ok!修改的效果就能看到了。如果你的存檔對應你修改的那個難度的話(比如normal難度的存檔,你修改了normal_player的大括號)就可以不開新檔了。

期待各種補充。我上不去52pcgame,如果有願意的可以幫我轉發上去,我在那用Mrandom這個號,轉發請注明。

下面這兩個經過測試是針對個人的modifier,要通過事件加在人身上。具體以後另寫

assassinate_chance_modifier = 1    #刺殺成功率(?不知道是不是指成功率……如果是的話……那在這麽一款邪惡的遊戲裡……嘿嘿!)

arrest_chance_modifier = 1     #囚禁成功率

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