《十字軍之王2》CK2基本概念
中世紀穿越指南-十字軍之王2新手入門
一、開局
1.1選擇劇本
可以從1066年9月15日到1337年1月1日之間的任何一天開始遊戲,開局早形勢更有可塑性而且可玩時間更充足。你也可以直接選擇推薦的開局劇本,如史丹佛橋戰役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字軍(1187年1月1日)和百年戰爭(1337年1月1日)
1.2選擇人物
點擊地圖上的領地以扮演其領主,但限於基督教貴族,信仰穆斯林或原始宗教的領主不可扮演,也不能選擇教會領地或威尼斯這樣的共和國。(目前可以通過點擊開始後迅速點擊所需領地來繞過限制,但對應玩法並還沒有做好)。扮演什麽人物取決於個人喜好,大領主更能左右形勢但小領主操作省心,好的領土可以緩解開局的壓力,而自身屬性是長遠發展的基石。
1.3讀取存檔
存檔存儲在“我的文檔\Paradox Interactive\Crusader Kings II\save games”路徑下,使用方法等同於劇本,可以更換所扮演的人物
1.4結束條件
如果玩家所有領地都被攻滅則以失敗告終;如果玩家扮演的人物去世,會由同一血脈的人繼承,如果沒有則同樣以失敗告終;遊戲運行到1453年1月1日會退出並計算分數
1.5難度
遊戲共有五種難度
非常簡單 玩家生育力+50% 陸上士氣+50% 電腦士氣-25%
簡單 玩家生育力+25%,陸上士氣+25%,電腦無修正
普通 玩家和電腦均無修正
困難 玩家無修正 電腦陸上士氣+25%,海上士氣+25%,稅收+25%,軍隊增援效率+5%
非常困難 玩家陸上士氣-25% 電腦陸上士氣+50%,海上士氣+50%,稅收+50%,軍隊增援效率+10%
難度還會影響某些隨機事件的發生
二、頭銜
2.1等級
地圖上的每塊陸上領土都對應一個伯爵頭銜,多個伯爵領組成一個公爵領,多個公爵領組成一個王國。
一個人可以有多個頭銜,但身份是以最高級頭銜為準,身份是公爵的可以下轄伯爵,國王可以下轄公爵和伯爵
皇帝甚至可以下轄國王,目前只有神羅皇帝和拜佔庭皇帝屬於這一級別
2.3獲取方法
獲得一個頭銜的方法包括:
被加封:你宗主看你順眼就可能送你,算法不明
討伐異教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教領主宣戰,打下的土地直接獲取其伯爵頭銜,並且可以拿到所宣稱的頭銜,但一旦對等和談就會丟失50虔誠和100聲望,如果是劣勢求和則丟失150虔誠和200聲望,因此盡量以優勢和談
戰爭:如果擁有對方某個頭銜的宣稱權,相互關係又不好,且對方手裡沒和關係很好的人質,就可以宣戰,宣戰後戰爭得分足夠就可以在和談時要求對方交出頭銜
繼承:某個頭銜第一繼承人是你,擁有者死去後自動獲得,不嫌存讀檔麻煩的人可以通過暗殺來提前自己的順序
侵佔頭銜:獲得一個公爵領下2/3的伯爵領就可以侵佔頭銜,消耗500虔誠
創建頭銜:獲得一個公爵領下2/3的伯爵領,且這個公爵頭銜無人擁有,就可以花錢創立
2.3宣稱權
偽造宣稱權是最常用的,是外交總管的任務之一,這種宣稱權無法繼承
某些特殊情況或某些事件也能獲得宣稱權
2.4繼承法
擁有某個頭銜十年後可以修改其繼承法,條件是處於和平狀態且沒有附庸反對
繼承法分為長子、血親、均分和競爭,均分不利於維持大國,而競爭則很容易被異姓繼承而導致遊戲結束
修改繼承法會引起普遍不滿,受損者尤其不滿
三、人物
3.1人物屬性
人物有外交、軍事、內政、密謀、學習五項屬性,各種特質會增減屬性,但生育時仍按基本屬性
大部分時候領主表現的屬性是自身屬性和對應總管屬性的疊加,任命總管的首先看屬性其次看特質
3.2特質
人物特質非常多,大體可以分為
教育成果:完成某種教育後的評價,每種有4個等級,高等級會狂加一項,遊戲中用紫色背景表示
性格:除了微調屬性,還會影響事件幾率,大體綠色背景是美德,紅色則相反
惡性特質:比如疾病、被教會開除等
很多隨機事件都能帶來性格特質
有些特質相互對立,會隨機出現衝突事件
3.3關係
本作用-100~100的數值來說明人物關係好壞,廣泛影響外交成功率,但兩者相互關係未必相同
送禮可改善20關係,視目標不同花費不等
3.4婚姻
領主婚姻由自己決定,家臣婚姻由家長決定
在外交中提議婚姻,對方家長會直接給出同意或不同意的意見
有三種提議,第一種會讓夫婦都加入本方,第二種會都去對方那裡,第三種是訂婚,提議成功視新人身份會增加家長聲望
3.5子女
子女基本屬性大體由父母屬性決定並有所隨機,某些事件會出現私生子
子女6歲可以送去教育,導師可能將自己的特質、技能、宗教、文化、教育類型傳遞給孩子
對面同樣也會直接給出同意和不同意的意見,選自己家臣的話100%同意
3.6人物搜索
遊戲內建相當強大的人物搜索工具,可幫助玩家快速尋找各種人物
四、內政
4.1建築
一個伯爵領有若乾空位可以設立城市、教會或城堡,三者各有自己的建築樹
大體上城市重金錢,城堡重軍事,教會居中
建築對領地有多方面效果,由於建築時間動輒以年計算,建議手頭充裕的不要停
4.2科技
科技分為軍事、經濟、文化科技,每個領域有八項科技,每個科技可以研究5級
軍事科技的研究力是軍事+學習,經濟是內政+學習,文化是外交+學習
每個科技都對應年代,超越時代研究會引起超前懲罰,科研效率大降
科技其實主要靠隨機傳播,每個領域可以設置一項重點,相對傳播的快點
可以派密謀總管去學習科技,這樣傳播的更快
可以在科技界面查看周圍的科技狀況
4.3計劃
可以執行一項計劃,目前有:
樹立紀念碑 -200金錢,+100聲望
邀請聖人 -5虔誠,獲得1牧師家臣
邀請貴族 -少量金錢,獲得1貴族家臣
社交計劃 -少量金錢,獲得1年輕女性
舉辦宴會 -少量金錢,獲得少量聲望
夏季集市 -少量金錢,獲得少量聲望
五、軍事
5.1征募
和平時期軍隊在領地內駐扎並恢復兵力,不消耗軍費,一旦有戰爭可以將其動員
軍隊最大數目取決於領地的建築,城市偏向輕步兵,教會偏向重步兵,城堡偏向騎兵
5.2行軍
點擊一只動員後的軍隊,再點擊目的地即可,軍隊會自己規劃路線
可以任意組合軍隊,多名將領的軍隊也可以分拆,解散軍隊就直接回到出發領地內了
軍隊貌似已經不能直接過海了,除非在出海口造船
行軍中如果所在地區補給上限不足,會引起嚴重的減員
5.3戰鬥
野戰就是看誰士氣先崩潰,太懸殊的時候偶爾也有被消滅的現象
地形對各種兵種戰鬥效率影響很明顯,過河攻擊有很大的懲罰
圍城速度主要看兵力和圍城工具,以及城防強度
如果戰爭無法速勝,可以將損耗嚴重的軍隊解散回城,待兵力養滿後再出戰
5.4動員封臣
可以動員手下封臣來幫助戰爭,長期不歸還封臣軍隊會嚴重影響關係
這一作敵人經過封臣領地,封臣會自動迎戰
5.5雇傭兵
本作雇傭兵實力極為雄厚,還能回復兵力,經濟不錯的玩家可以考慮利用這支力量
5.6十字軍
教宗會發動十字軍征討,具體情況還沒見
5.7和談
每場野戰和每個地域易手都會影響戰爭分數,如果你得到了大量戰爭分數,電腦很可能會同意你的和談要求。另外還有平等和談和求和,電腦有時也會發過來和談協議。
六、事件
暫略,太多了還沒理出頭緒
七、雜項
7.1地圖
會看地圖是基本素質,平時盡量切換到外交關係界面
7.2日誌
日誌裡面充滿了各種消息,可以設置哪些彈窗,哪些隻寫入日誌,哪些忽略
7.3統計
統計裡麵包括了大量數據,也是決策的一大助力
7.4提示
這個遊戲基本是個數字就能把滑鼠移上去看怎麽算出來的,非常貼心
7.5速度
速度隨時可以調,還可以暫停