遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 2014-10-24
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

優化不錯表現良好 《文明:太空》PC性能表現分析

《文明:太空》更剛發售,這款會和策略遊戲在PC上究竟表現如何呢?首先這是一款僅面向PC的遊戲,所以它肯定已經針對PC平台進行了優化。實際分析報告也表明,《文明:太空》的性能表現的確很好,可以充分利用多核CPU,充分利用SLI(雖然它是基於AMD驅動的遊戲),而且還支持AMD顯卡的Mantle驅動,即使在雙核電腦上,也能流暢運行60fps。

我們和以前一樣,使用的是英特爾i7 4930K,8G記憶體,英偉達GTX690,Windows8.1 64位,安裝最新版Geforce驅動。英偉達已經為本作發布了SLI配置檔案,非常給力。AMD顯卡的Mantle支持SFR。英偉達優化以後,DX11模式下回滾為AFR模式,兩個GPU核心全都達到98%的利用率。

《文明:太空》對於多核CPU的支持非常充分,我們以前為了測試其他遊戲,都需要模擬雙核,三核和四核CPU,不過Firaxis工作室提供了遊戲自帶的跑分工具,我們可以簡單快速地測試遊戲。而且自帶的跑分工具是壓力測試,也就是說實際遊戲運行起來會更流暢一些。

為了避免GPU達到封頂,我們先將分辨率降為1024×768,然後把畫面特效開到超高。自帶的跑分工具在六核CPU下可以達到138fps。模擬的四核CPU達到127fps,模擬三核是113fps,即使是模擬雙核,也依然能達到91fps。也就是說所有老爺機都能跑得起來這款最新策略遊戲。是否開啟超線程對遊戲畫面幀數毫無影響。

關於GPU需求,GTX680可以在超高畫質,8xMSAA,1080p設定下維持達到60fps,平均幀數是50fps。降低抗鋸齒到2xMSAA的話,幀數可以提升5幀。就像前面說過的,自帶的跑分工具是“更差的表現”,所以GTX690搭配SLI已經足夠暢玩了。而如果用我們的GTX690 搭配SLI的話,則可以把畫面推到83fps,採用超高畫面,8xMSAA,1080p。如果關閉抗鋸齒則能達到97fps。

《文明:太空》為玩家提供了許多畫面選項,例如重合,陰影,戰爭迷霧,地形陰影,水體效果等等,此外還有地形細節和地形曲面細分等選項。

遊戲畫面表現上,老實講《文明太空》並不算驚豔,官方推薦配置GTX680還讓人以為視覺特效有多炫酷呢。大家不要誤會《文明;太空》的畫面並不糟糕,隻不過沒有給人帶來震撼的感覺。

總之,《文明:太空》在PC上的表現非常好,雖然沒有提供太炫酷的視覺效果。遊戲可以充分利用多核CPU,我們首次看到了從4核到6核的提升。雖然GTX 680並不能以60fps全程維持跑分工具,但玩家通過遊戲中大量的影像選項可以對性能和表現進行微調,讓一些稍差一點的GPU流暢運行。

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