《文明:太空》將會放棄歷史題材 成為科幻遊戲
在最近的一次採訪中,Firaxis的設計師Will Miller談論了《文明》系列最新作從歷史題材到科幻題材的轉變。
系列過往的遊戲都體現了我們過去的年代。新作將是系列首款著眼於未來的遊戲。
Miller說:“我們這次選擇了科幻題材,參考了大量的科幻小說,電影甚至漫畫書。我們讀了很多作品,包括:Asimov, Heinlein, Orson Scott Card。Dan Simmons對我們有很大的影響,我們從《Hyperion Cantos》得到了‘偉大的錯誤’的靈感,遊戲中有很多地方都是向他致敬的。”
他甚至提到了一個可以獲得遊戲勝利的方法,稱為“接觸”,玩家需要用一系列的方法來發現一個信號。另外一個向科幻小說致敬的細節是來自一本Carl Sagan的小說和同名的電影。
儘管Firaxis已經著眼未來,Miller表示歷史仍然會是創造歷史的一部分。他表示NASA和蘇聯宇航機構的設計也給遊戲帶來了靈感。歷史也將幫助他們編寫現在到25年以後“偉大錯誤”發生時之間的人類社會進程。
這款遊戲是於本月早些時候被公諸於眾的。《文明:太空》計劃於今年在PC上發售。