文明:太空 種田流玩法詳解 種田流開局及中後期攻略
文明:太空 種田流玩法詳解 種田流開局及中後期攻略
文明太空實在是一個讓人著迷的遊戲,席德梅爾再一次用創意和誠意打動了我。
連續沉迷太空數日之後,我打算將自己對遊戲的一些理解與各位分享一下。就和標題一樣,我是種田黨、純正黨、繁榮黨、泛亞黨。我想要與諸位分享的心得主要是這些流派但是很大一部分不局限於這些流派而是適用於整個遊戲。
讓我們先從開局選擇說起。每次遊戲序盤我傾向於選擇的順序是:阿波羅計劃——泛亞聯合——藝術家——地質探測儀OR逆行推進器——工人——泛古陸。
先說說我對開局選擇的看法:
在8個讚助商勢力之中,似乎大家公認的最佳也最熱衷的就是阿三女(擴地速度加倍),客觀說這個勢力優勢確實很好很強大,從初期到後期都很給力,但是這不是我想說的,我想說的是泛亞的勢力優勢通常都被低估了不少!實際上善用泛亞的勢力優勢並不輸於阿三女!
你擴地速度加倍對不?我可以連接商路啊!一條商路對前哨站連接加速50%,2條就夠了!和你阿三的優勢效果就一樣!連接2條商路容易不容易?當然容易!(實際上前哨站一回合最多只能擴展一個新地塊,只要速度達到每回合能夠擴展一個地塊,就達到了最大速度)
這說明阿三女的主要特性可替代性非常強,但是我泛亞的特點:工人改造地塊設施速度+25%這種天生的神器是其它勢力想找辦法替代也難以替代的!(更別說還有10%奇觀加速)所以在我眼裡,泛亞的特性才是最頂級的。
算上可能的建築改良選項(貌似還有科技能夠加速?記不清了),工人改造速率能夠達到至少+45%,要是科技有加成那就達到55%!你們地球景觀動輒10+T,咱只要8-9T!
然後是殖民者:顯然藝術家(每城市+2文化+1健康)完爆其它所有選項,這樣開局我不急著出舊地球遺跡(+2文化)依然可以在沒有撿到資源艙的情況下妥妥地在第7T開首個社會優勢(政策)如果你強行裝逼不選這個,那麽科學家也還說得過去。畢竟開局3科研和5科研差距還是蠻大的。
然後是航天器:地質探測儀和逆行推進器兩個選項都非常好,實在是難以取捨。私以為,如果傾向於出兵請選擇地質探測儀(開局探出至關重要的鈦資源,方便1分2分選址),如果傾向於種田請選擇逆行推進器(有利於刷圖,開局選擇最優的出生點,培養出強大的首都,順便開了視野,一落地探索者直奔資源艙或者遺跡)。
貨物:當然選工人!其它選項比起這個來說都是逗比選項。
接著我們說說開局思路。(大約前50T,標準速度)
在阿波羅計劃的難度下,AI雖然落地比較晚(幾T到二十幾T)但是一落地就有5-6個部門,AI的開圖掃圖(踩資源艙或者挖遺跡)效率都不低,所以我認為開局探索者只需要再出2個,加上原有的一個足夠用了,多出的話性價比就下降了。
而且這個探索者,一定要落地就出,越早出可能的收益越大。所以,開局先造1個探索者,同時這幾T裡面初始的探索者沿著河流(要避開森林)把首都周圍探出一片區域,看看是否有合適的1分選址。
如果有,造完探索者馬上造舊地球遺跡加速社會優勢(為了早日點出繁榮右側第三個政策拿免費移民)。如果沒有,那麽造第2個探索者,加速探路開圖,然後再造舊地球遺跡。(相對來說發展速度要滯後一些)
所以要是開局選擇了逆行推進器能一開始就有一大片視野很容易確定首都附近是否有合適的1分甚至2分選址,甚至在這種情況下只需要開局造1個探索者也夠用。
開局科技選擇:必然第一個是先驅,然後根據情況而定,如果開局選擇了地質探測儀,就不急著研究工程學(解鎖鈦資源)如果開局沒有選擇地質探測儀,那麽先驅一研究完就最好馬上接工程學(就為了知道鈦的位置!以便1分或者2分圈鈦!戰略資源就是這麽重要!一定要把它放在事關全局的位置!)
其它也可以考慮的科技研究方向是生態學(如果首都附近瘴氣多森林多,優先研究)或者遺傳學(如果沒有合適的任務和看人品的遺跡為了達成1純正的傾向就要靠它的分支科技了)基本上50T以前總共也就夠你研究3-5個科技而已,還有多餘的話可以考慮開始補第一層的主乾科技(用來解鎖各種類型的基礎性的功能建築)
開局社會優勢選擇:因為我不是戰犯,所以我根本不會考慮力量,作為一個種田黨,我的最大樂趣在於自身的發展。那麽非征服流的三種社會優勢(繁榮、知識、工業)哪一種對種田的效果最好呢?這是我最想要的與各位分享的觀點,而且似乎和目前吧裡的主流觀點並不相同。
從標題裡你們知道了我是選擇了繁榮,但是並非我沒理由偏愛它,而是我充分考慮了繁榮、知識、工業這三個政策樹以後,仔細分析比較之後,果斷選擇了先繁榮!下面附上我的完整分析:
先從側重點來說,繁榮重點是提升食物、健康,知識重點是提升科研、文化,工業重點是提升產能、能量。它們之間的邏輯關係是什麽?是先要有人口!然後才能談科研談文化談產能談能量!5人口和10人口和15人口和20人口的城市之間的天壤之別顯然是巨大的!
知識系的核心社會優勢其實是那個每人口+0.25科研和每人口+0.25文化的初期政策!工業的核心社會優勢其實也是類似的。它們都是必須依托於大量的人口才能夠發揮出足夠的效果來!你說你初期總共就幾個人口還非要點工業和知識,我實在是只能感歎你目光短淺啊!
毫無疑問,我認為繁榮適合於任何形式的開局,是必須優先開的。理由且聽我慢慢道來:
以繁榮政策開局,最關鍵的在於第三個政策拿免費殖民者(初期直接多一個城市,讓你國力倍增,可謂效果立竿見影)雖然路過的兩個政策,第一個+10%糧食初期沒效果,但是後期簡直神器,第二個前哨站加速30%,讓阿三女滾回地球吧!(可替代性太強)
免費殖民者拿了以後,後面的政策各個都是馬上就有用的:什麽地塊擴展加速15%,工人改造地塊加速15%(我前面把這個給忘記了。。壯哉我大泛亞,最後加成總共可能到了70%甚至更多也不一定,有待探索。)然後到了健康度+7這個政策。
放在全局看,顯然沒人稀罕它,但是在初期它就是個神政策!快速解決初期爆鋪的健康度問題!然後在這個政策後續政策選擇上面有兩個思路:左邊是每個開發的基礎資源+1產能和+1健康,右邊是有個過路政策然後到關鍵的負面健康-25%這個全遊戲最神的政策沒有之一!
在這裡的取捨要根據你的實際情況來選擇,要是你改良過的有基礎資源的地塊多,那麽走左邊的效果大!如果少,那麽直奔右側神政策吧!一點出來以後再也不必為了健康度擔心了。(我爆鋪十幾二十個城市的健康度永遠是幾十甚至破百,雖然超過20就沒意義了。。)
至於繁榮最下方的地球改造設施產出三維+1+1+1那是後期再點的,現在不急。
當繁榮點到最左下右下以後,我一般選擇開始點知識,因為這時候到了遊戲中期我爆鋪的規模優勢體現出來了,人口完爆任何其它選擇,在巨大的人口下面,知識兩個一級核心政策只要點出來就能發揮巨大的效果。(人口達到規模以後,這時候+10%之類的政策協同開始發揮巨大的作用)
剛好在遊戲中期我的文化產出極高,一般10T左右妥妥開出下一個政策,從整體的節奏來講,繁榮點完關鍵的政策跳知識可以銜接非常流暢,搭配起來效果卓越。我認為沒有比這個思路更好的社會優勢選擇。
然後回到開局思路來。首都出完一個探索者和地球遺跡的時候,一般也拿到了免費移民,直奔一分吧!然後首都開始造貿易站(通常此時我的首都是5或6人口)不急於造移民,政策送的那個夠用了,如果還不能造貿易站(往往是因為先驅還沒研究好= =),這時候強烈建議造1個士兵!開始為爆鋪和AI開戰時候提前做兵力準備。
事實上我前期的能源用途就是——買關鍵的地塊或者每攢夠240能源馬上買一個士兵放在關鍵的內運商路位置防守!我強烈建議初期多買240一個的士兵(夠240就買)!因為當你說不定什麽時候解鎖任何等級1傾向的時候他們馬上就從10力的戰五渣瞬間變成14戰力的2階戰士!這個更新可是不要花能源的!
就和股票一樣,當它240的時候你不多買點?當它400的時候你就賺翻了!加上開1分任務必送的士兵,我初期至少3個戰士,送一個買1到2個造一個。然後就是等先驅科技好了造貿易站,造好了造一個貿易隊,雖然能造2個,但是別多造!
因為文明太空的內運商路機制是這樣的:你每兩個城市之間的商路只能有一條!這是什麽意思?不外運的情況下,你只有2個城(還在成長中的1分其實是前哨站,算上它)只能有一個商隊能夠發揮作用,造多了買多了白搭!除非外運!但是強烈不建議外運!因為風險太大,你無力保護商隊路線,很容易被蟲子劫掠!虧本的買賣咱們可不乾!
這裡還有個關鍵:商隊路徑是這樣的——避開瘴氣!所以我建議開局首都和1分選址甚至2分三分選址之間一定不能有太多瘴氣!不然你會發現商隊根本不能運或者繞遠路!(那樣又容易被蟲子劫掠)假如瘴氣實在是太多,那麽就早點研究生態學,買一個除瘴氣的衛星,效果立竿見影!