文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案導出方法
文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案導出方法
和C5的導出方法基本一模一樣,首先需要一個C5或者BE的SDK,裡面有Nexus.exe這個檔案。
我這裡因為沒有正版太空,所以得自己改一下注冊表。注冊表,搜索"Nexus"這個關鍵字搜索,大概在HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Firaxis目錄下,將裡面檔案夾裡所有原本指向C5根目錄的值都換成BE的目錄,特別是這個:
然後打開Nexus.exe,依次選這兩個:
然後在BE的根目錄下會出現一個Resource的檔案夾,裡面就是BE的全部資源檔案:
這些模型檔案,理論上格式應該和C5是一樣,關聯方式也差不多。
找個SQLITE查看器,打開這個檔案:
可以看到和部門模型相關的表,連表名都沒變:
不過表結構好像有點變化,我們不要在意細節:
廢話了這麽多,大概意思就是C5和BE的模型來回導入導出應該是比較方便的,誰有空可以試試。
補一個鏈接:點我進入
CFC上已經有了第一個原創的部門模型,大概是把某個蟲子的頭放在了戰士模型身上。
對比了一下C5和BE的工人部門的行為關聯檔案(.fxsxml),大概BE比C5多了一個ID為1970的狀態。
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