遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2014-10-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案導出方法

文明:太空 MOD製作方法圖文教程 資源檔案導出方法

和C5的導出方法基本一模一樣,首先需要一個C5或者BE的SDK,裡面有Nexus.exe這個檔案。

我這裡因為沒有正版太空,所以得自己改一下注冊表。注冊表,搜索"Nexus"這個關鍵字搜索,大概在HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Firaxis目錄下,將裡面檔案夾裡所有原本指向C5根目錄的值都換成BE的目錄,特別是這個:

然後打開Nexus.exe,依次選這兩個:

然後在BE的根目錄下會出現一個Resource的檔案夾,裡面就是BE的全部資源檔案:

這些模型檔案,理論上格式應該和C5是一樣,關聯方式也差不多。

找個SQLITE查看器,打開這個檔案:

可以看到和部門模型相關的表,連表名都沒變:

不過表結構好像有點變化,我們不要在意細節:


廢話了這麽多,大概意思就是C5和BE的模型來回導入導出應該是比較方便的,誰有空可以試試。

補一個鏈接:點我進入

CFC上已經有了第一個原創的部門模型,大概是把某個蟲子的頭放在了戰士模型身上。

對比了一下C5和BE的工人部門的行為關聯檔案(.fxsxml),大概BE比C5多了一個ID為1970的狀態。


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