遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2014-10-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

文明:太空 老玩家感想評價 文明太空優缺點分析

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記得就在周末,我還吐槽過這遊戲的種種不足,以及不停的TJ。後來參看了某文章後(作者明確告訴根據傾向性選擇科技樹,然後朝著該傾向的勝利方式邁進),並且仔細研究了下科技樹後,認認真真地打了一局,下面是自認為比較客觀的評價:

優點:

1)請不要拿太空來和文明5比,如果把太空當作一個獨立的遊戲來看,品質還是不錯的。就好比拿雷鋒的思想品質來對比LZ自己,是不恰當的。

2)乍一看科技樹眼花繚亂,其實只是一個噱頭,朝著自己需要的傾向性和勝利方式發展,就對了。如果把發展的方向理解為星際裡的種族,每個種族都有自己的特殊科技(有限的回合和資源讓你只能向一種勝利方式和科技路線前進),也有通用科技(比如開發某些資源的必須科技,最簡單的就是先驅科技,必點)

3)關於外星生物肆虐。請不要用文明5的蠻族先入為主,文明5蠻族之所以不覺得煩,主要是蠻族的是隨著玩家和AI的發展而進化的,因此打起來不覺得麻煩。而太空的外星生物之所以煩,除了數量多外,初期打不過也是一大原因吧。

如果當作英雄無敵裡面的也怪,會不會好些呢?(沒見人噴過英雄無敵也怪煩,即使野怪擋住了必經之路,或者守住了重要的寶物)。

其實外生物也一樣,中期我一個裝甲xx的兵種,戰鬥力40,往外星怪堆裡一衝,2回合滅了5-6隻。另外,把怪設計太弱,或者瘴氣影響太小也不合適,要不然誰還去玩河蟹傾向啊。

4)軌道衛星設計很不錯,消除瘴氣,加能量,加文化,加防禦等等,用的好就好比一個小黃金時代,當然,這個黃金時代更可控。


下面是不足:

1)畢竟是新作,很多設計不合理,比如逆天的商路;

2)為了突出這是在外星球,各種地形資源,界面都很科幻。比如科技樹,很多科技不直觀(當然熟悉了也就那樣了)。地形,這個真的不滿意,很多時候凍土、沙漠、平原或者草原看起來似乎差別不大,不用滑鼠放上去看詳細資訊的話,根本分不清。這點,術士的地形看起來就舒服多了。

3)畫面,不知道是我顯卡原因還是遊戲有意為之,整體覺得畫面很模糊,加上前面說的地形看不清,同樣玩一局,眼睛累多了。真的很模糊。

最後期待後續dlc盡快到來,把不足的地方改進了,特別是多增加一些派系,現在才8個,開一個標準局就全到齊了。

文明:太空 老玩家感想評價 文明太空優缺點分析


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