遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2014-10-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

文明:太空 傾向性代表的人類未來發展思路感想

文明:太空 傾向性代表的人類未來發展思路感想

純正,就是保持人類的原有生理特性

和諧,就是使人類的生理融入新的家園的環境

至高,就是通過科技修補增強人類的生理構造


純正——很多人的常規思路都是純正,但是,恰恰,純正是最不現實的一個未來發展的途徑。進化論揭示了當今物種形成的過程——一個生物力求適應環境並且求得生存的優勢的過程。當今世界的人類與石器時代我們的先輩不僅在精神上,在生理上也出現了不同。我們血管裡流淌著的,多了形形色色的藥物,抗體。

這證明了,既然人類迄今遠未征服自然,征服瘟疫,天災,那麽人類的生理構造就有著進化的必要,更不用說人類處在一個新的未知的世界了


和諧——一個合理的未來圖景。人類的生理構造的進化演變是為人類在地球上更好的生存這一宗旨服務的。既然人類抵達了新的星球,新的家園,那麽舊地球的軀體顯然需要對新的地球做出讓步,演變為新地球的人類,適應新地球的環境,是很合理的一個思路。但是它並不徹底。當新地球的人類與新家園結合,一個新的物種誕生了。

但是對比於舊地球的人類,這兩者的區別僅限於生理構造方面。從精神層面來講,一座由異星材料建築的漂浮堡壘所彰顯的東西,與舊地球的君王宮殿所代表的並無本質上的不同。作為生物體,新人類仍然有個體生理的差異,這點與舊人類也並沒有不同。與其說和諧傾向是人類的革新,不如說是人類的再適應,它無助於從深層改變人類社會。


至高——說了這麽多,我比較讚同的觀點就是至高,大家也能看的出來。至高代表了用科技改變人類。與數位一體的人類,不會再有自文明伊始遺留下來的最大的不平等:生理上的不平等。生理上的不平等是最為致命也是最難以消除的,它使得一個健康的嬰兒和一個殘缺的嬰兒——即使他們降生在同樣的家庭——人生軌跡的截然不同。

人生而就有許多不平等:家庭社會地位與財富的不平等,生活環境的不平等,與生理上的不平等。前二者能夠通過社會形態的進步而減少,但是後者,只有改造人類本身一途得以實現。


文明1-5中關於意識形態的選擇,代表了玩家對於人類社會精神層面變化趨勢的選擇,那麽BE中替代意識形態的傾向性,就代表了對人類物種生理結構發展趨勢的選擇。既然在當今社會,對於人類平等自由的追求是普世的價值觀,那麽我認為,至高代表的機械化數位人類,是對於追求全人類的自由,平等必不可少的途徑。

文明:太空 傾向性代表的人類未來發展思路感想


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