遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2014-10-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

文明:太空 遊戲背景故事詳細介紹 文明世界來源探究

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打穿後讀了百科,發現這個遊戲最大的問題就是:它是分裂的,百科裡面如此詳盡的介紹在遊戲裡沒有體現,導致了玩家一頭霧水,代入感很低。

無論你先玩遊戲還是先讀百科都沒法快速的將兩個部分結合起來,最好的辦法是先草草玩下,然後讀百科……但是這樣,確實對玩家很不友好。

先說說起因:遊戲裡面氣勢恢巨集的探索太空片頭,在實用主義精神下,快速的將玩家帶入新世界的開發

片頭確實是很棒,但是它沒有做到一個遊戲需要的情景帶入,單從一個影片來說,很棒,對遊戲來說,資訊實在太少了,玩家不知道我為啥來,為啥去,開頭就糊裡糊塗,然後看到一片兒完全不認識的組織和勢力……後面感覺就很糟糕。


簡單說下吧:地球遭遇了天大浩劫(台灣的翻譯……真的不如大陸啊),我沒有找到關於天大浩劫的任何說法,總之似乎和嚴重溫室效應類似。

直接受災最嚴重的是俺們CHINA,海平面上升,沿海城市都完蛋了,乾旱席卷了我們親愛的祖國,導致一系列能讓新聞出版總署嚴令禁止該遊戲在大陸發行和需要上中央電視台批判的問題。總之祖國深受其害,一夜回到解放前。

北美大陸也遭遇了土地沙化襲擊,燈塔國的燈塔熄滅了。

西歐有錢有科學,打算聯合起來抑製海水上漲,怎麽抑製呢?沒說,怎麽能夠抑製呢?無非荷蘭大壩再高點再高點,而經濟薄弱的東歐希望更快的解決難民問題,我們可愛的歐盟在現實面前乾淨的分裂了。

非洲如大家所料的進入了軍閥和部落的混戰,民不聊生。

印度次大陸的平原超負荷的養活了8億人口,在海平面上漲時不堪一擊,印度及其周邊華麗的崩潰了。

而大夥兒一直關心的巴厘島沉沒問題確實發生了……日本完全變成了個沒有存在感的國家,百科甚至都沒有提,但想了下,除了中部的高山沿海的平原應該都完蛋了,東京應該真的變成水下城市了,SO,日本應該舉國難民了,同理我們的同胞台灣應該也是一個尿性,逃大陸或者逃中央山脈做原住民。

但也不是人人都倒霉,比如巴西……亞馬遜河流域變成了一望無際的大西洋,印加人發來賀電,造的高有造的高的好,現在俺們可以直接從山巔建造大型港口加入全球貿易了。

俄羅斯雖然也碰到了很大的問題,但是凍土融化了,可用的港口大幅增加,找不到出路的東歐回到俄羅斯的懷抱,重建世界需要海量的基礎資源,俄羅斯的工業蓬勃發展。


在這樣大時代的環境中,在俄羅斯軍事介入的背景下,某國開始恢復正常並以之前的經濟基礎開始整合中亞和東亞的國家資源,並在首爾建立了新都市。

父母分別是柬埔寨中國的淑華童鞋,因超人的智力一路提高班讀到四個博士學位最後成為了泛亞同盟主導的殖民計劃長官人,泛亞同盟直接長官了總體的殖民計劃並完成了火星登陸,順道說,俄羅斯的長官人也參加了這趟火星之旅。

鑒於淑華童鞋的高度理科生思維……她並不是很招人喜歡,在遊戲讀取界面中她不停的反省“我不招人喜歡我不招人喜歡我不招人喜歡……”

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