遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2014-10-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

文明:太空 全結局通關玩法心得 五結局標準通關指南

文明:太空 全結局通關玩法心得 五結局標準通關指南

我的所有戰果都基於標準速度和標準地圖,難度只有最後一次最高,其他都是倒數第二難度,喜歡馬拉松和快速的看看就好。

本作剛到手的時候老實說第一天很興奮,不過總共打了沒一小時,大概一下午加晚上全去看那科技樹和百科去了。玩過幾作的都該清楚,這真心沒法一下習慣。不過還好,太空的難度明顯比5低了很多,其他小細節我不說,我就說三點:

1、任務獎勵。任務系統是太空特有的,可能是為了方便新手上手,但是因為任務固定,獎勵固定,以至於對於我這種老手來說每局新開的流程基本都差不多了,奔著獎勵跑比自己打輕鬆太多了。

2、快樂度。本作的快樂被健康取代,可是由於懲罰和前期獎勵差距不大,後期又有大量政策和任務選擇補,最高難度也是只要不下-10,完全沒問題。

3、傾向性。太空的AI雖然有點智商不亂搞了,可是它們的智力明顯還在文明5那,只要你走單一傾向性,可以甩它們幾條街,都不需要出最高的兵種(頂級兵強是強,但是太廢資源又慢)只要同樣的兵傾向性高了就自然加戰鬥力,還有特性,一打二不成問題。

說到這裡我還是要吐槽一下這任務系統,因為資源和衛星站是隨機的,但是任務要求又是固定的,不記全任務要求是要悲催的。像我有幾局就遇到你首都邊上沒油田,他非叫你修加油工廠。又比如每次慣例為了教新手進攻,有個衛星站送你殺,結果衛星站刷到島對面。這任務大概是唯一有時間要求的,過段時間衛星站會跑的,河對面你過不去沒多久你就失敗了,哭到死。。


再說說有關5個結局,征服肯定是最麻煩的,雖然本作征服不用滅掉所有的國家,只需要佔領他們的首都,可是因為蟲子的關係,前期沒法速推,最多滅一個,因為要清路。傾向性高的話,征服的難度不在於對面的兵,只在於跑路,太繞了,而且你只要不是全開視野,有迷霧就可能刷蟲巢,又耽誤時間。

除了征服剩下的幾個結局的話前期都差不多,就那兩三個前置,唯一麻煩的是聯繫你前期沒挖到的話,只有中期開方程式,後期放望遠鏡來解碼。

最後一個步驟的話超越是最簡單的。心靈之花和信標都是30回合,可只要有異族保護區和心靈之乾,就可以減少心靈之花的回合。異族保護區基本大家都會修吧,我是肯定會的,因為有個支線任務就是要異族保護區的。我超越那一局我記得我是9城,心靈之花出來就只有21個回合了,再修心靈之乾,不過心靈之乾好想有上限啊,我記得我有幾個城後面沒法修了。

然後第二簡單的應該是至高了,要求1000戰鬥力,只要前期經濟好或者城多,可以瞬間秒掉,也許會比超越快,但是個人覺得這就是要提前屯的,比超越麻煩太多。

第三應該就是解放的信標了,說了30回合,乾等。

最後最惡心的或者說最難的就是應許之地了。本作和諧瘴氣加攻加防回血,至高機甲皮厚攻高星球炮,純正相比這兩方面毫無靚點之處,除了最後這惡心的一幕。應許要求的是20個地球人居住,看起來簡單,實際上是最惡心的。這群地球難民都叫難民了要求還高,三格之內不能靠近衛星站,城市,甚至相互之間也是。大家算算就他們單獨放,橫5豎4每人隔兩格也要200多格。

何況實際上城市之間我一個城隔6格算隔的多的了也放不下,再來點海岸,衛星站,山脈……我當時打到這裡真心有給製作人寄刀片的想法了。

總的來說雖然太空科技樹混裝,但是比起5來還是簡單不少,只可惜結局沒一個喜歡,尤其是純正,想起來就有打人的衝動。

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