遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2014-10-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

文明:太空 純正全兵種玩法技巧詳解 純正兵種怎麽玩

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本文重點講解TIMING,也就是純正後期的核心兵種,順序不分先後。

值得注意的是,對科技網稍有研究的同學應該發現了,因為鈦科技線的關係,純正搶出UU的速度並不一定比至高快,但同樣優勢在於鈦礦的儲量大且分布廣,境內實在沒有還可以問人借一點來,而浮石這東西一來別人不一定走純正不一定給你開發出來,二來別人願意不願意給你也是個問題。

純正後期的機動能力遠超至高與和諧,說整個軍團飄在天上並不為過。由於文明BE與文明5想比,後期陸戰部門的移動速度普遍不高,因此純正的機動力優勢也就更為明顯。

1、破壞者(炮車):純正磁浮部隊的核心部門。如果單獨比較,它在“機動性”上是不如牛頭怪的(實際上牛頭怪是三族最強炮車,不服來辯)但配合在純正軍中就顯得效果驚人。

他的2階更新可以獲得1點移動力,剛好可以跟上戰車的移動速度,當然如果你不準備配出閃擊陣容的話,+20%進攻力也是相當好的選擇。3階更新可以獲得未移動時加1射程,外加磁浮屬性,這三個技能相互配合,便可以在移動2格之後在地方城市射程外架炮,在下個回合進行3射程的火力覆蓋——一句話,可以實現運動戰狀態下的無損摸城!這一點牛頭怪當然能做到而且能做的更好,但畢竟我們的破壞者還多了8點遠程攻擊力不是?

2、龍騎兵(戰車):另一個核心部門,沒有龍騎兵,破壞者也就沒了一半的意義。

首先龍騎兵是三族戰鬥力最高的戰車,同時他擁有兩個搭配極好的更新:移動速度+1和每點未移動的移動力+10%戰鬥力。這意味著未移動的龍騎兵可以獲得40%的戰鬥力加成,移動一格的也有30%加成,而這個特色非常容易實現。

孤膽英雄外加瘴氣加成的和諧戰車當然是傲視群雄的牛逼存在,但實現條件也是難上難,至高的抱團當然最容易實現,但戰鬥力的上限值又遠比龍騎兵要低。

就是因為這兩個搭配的存在,在炮車進行無損摸城之時,單純用龍騎兵組成的前排就已經能夠抵達大部分敵人的攻勢並予以慘痛還擊。

因此,單純使用龍騎兵+破壞者的陣型已經能夠實現純正閃擊,以電腦的智商,如果不是用UU強頂是不可能擋住無視地形的純正突擊兵團的。那如果對方果真有UU呢?

3、磁浮坦克:閃擊戰的最後一個核心部門,專治UU不服,雖然77的遠程攻擊力並不能說有多嚇人,但第一他不需要架炮,第二還能獲得+1移動力的更新,也就是說它可以完美地跟上整個突擊兵團的速度。性價比高,泛用性好,配合恰當,攻堅克難……總而言之,磁浮坦克的存在讓純正的閃擊戰體系趨近完美。

4、磁浮毀滅者:13級UU,消耗7浮石,剛出身就有86點遠程攻擊力,可惜需要架炮(畢竟13級到18級傾向可不是簡單的事兒)。沒什麽好多說的,為閃擊戰陣容錦上添花而已。2個更新選項都很有意思,不過我覺得都用不到——因為二的移動速度實在太過遲緩,跟不上閃擊作戰的節奏,敵人如果沒有13級UU擋在眼前,造這個意義已經不大,而恕我技術不精,這個遊戲電腦出13級UU的次數還真是不多呢……


最後,介紹一下”其他“……這些純正的部門不能說不強,有些還相當強力,但在前面兩種戰術的光輝下顯得有些黯然失色罷了。順序由個人喜好來定:

1、捕食者(戰鬥機):全遊戲最強的”轟炸機“,沒有之一,千萬別說飛機沒有用,+25%對陸軍海軍,+50%對城市都是簡單粗暴的強力加成,52點遠程攻擊力+50%=78,什麽概念?相當於是磁浮坦克了親。

如果你用它轟城市,自動回血你怕不怕?玩過文明5,用過三級飛機的同學都會明白這個技能的可怕,再解釋就沒必要了。

總之,純正的戰鬥機並沒有什麽”純正機動性“的優勢,相反有點4級UU無腦高力的意思,如果你把飛機當做空襲的兵器而不是防禦空襲的兵器,那麽純正的空軍最符合你的需求。

2、無畏艦(戰艦):驅逐艦階段不如特裡同(海上部門觸發孤單效果太簡單了),無畏艦階段不如復仇者(畢竟少一架飛機或者不能放風箏)……優勢依然在於無腦高力,雖說在後期高8點遠程攻擊力也不是很嚇人……而且少了一格免費的射程,實在不值。

但是!作為純正的成員,你依然可以選擇”移動速度+未移動加戰鬥力“的高機動選項,這意味著在理論上你擁有35%的戰鬥力加成!這一炮可謂是打誰誰懷孕……當然我更傾向於選擇加1射程,畢竟在海上,2射程和3射程還是有質的不同。

3、步兵:第一個擁有”移動速度加戰鬥力“能力的部門,但是非常遺憾,他只有2的速度……當然你也可以讓他成為遊戲中最快的步兵,在3階更新時選+1移動就可以了,簡單粗暴吧?但怎麽算你也只是個步兵,打閃擊戰吧你不會飛跟不上磁浮部隊,當肉盾吧你基礎力太低難免被秒……總之,在前期的過渡期結束之後,純正玩家完全可以不造一個步兵(你造我也攔不住你)

4、槍兵:2移動意味著他跟不上閃擊戰的節奏,縱然有3格射程也還是不能飛。槍兵這個職業很像文明5裡的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活躍,可越到後期定位越模糊,很容易就有替代兵種。

5、聖盾:1鈦1浮石就可以獲得的強力UU,問題依然是定位不明確,閃擊戰他跟不上節奏,陣地戰他的火力也不是不可或缺。雖然守城有奇效,但等你出了聖盾的時候,還用的著守城嗎?

最最最關鍵的問題是,作為一個非終極兵種,他的科技線太太太靠後而且沒有其他加成,單純為了一點純正傾向和一台聖盾我還必須先研究昂貴又無用前置科技……總之,科技線是聖盾的硬傷,這一點如果不修正,聖盾永遠也打不上純正的主力。

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