遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2014-10-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

文明:太空 兵種基礎玩法詳細解析 新手兵種上手心得

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1、BE的兵種更新分為兩個部分,其一是經驗更新,只能選擇回血50和提高10%戰鬥力兩種,雖然可選類型極少,但10%戰鬥力的泛用更新沒有任何條件限制,因此同樣是3級兵,戰鬥力不必五代弱反而地形適應性更強,但3級以後缺乏特殊技能,當然你要是真能升到10級,+100%戰鬥力也是嚇人的。

2、第二個更新系統更直接也更關鍵,那就是傾向性更新,這個只和你的傾向有關,也是傾向最有價值的體現。這個更新不只會直接提升你的兵種的基礎戰鬥力,還會帶來2選1的特殊更新,前期都是一樣,但中期開始,根據傾向不同,兵種更新會有不同。

3、更新全部無需花費並本回合完成,這是一個幾乎破壞平衡的野蠻設定,它意味著戰狂可以預先暴兵布陣,等傾向一到瞬間宣戰碾壓對手,電腦基本無解。同時就算在佔中之中,突然提高的傾向也會給你的前線部隊帶來質的飛躍,完全不科學。

4、傾向更新有一定順序,所有陣營順序都是一致的,基礎兵的屬性同樣也一樣,具體如下:

1-步兵

2-槍兵

3-戰車

4-火炮

5-巡洋艦

6-飛機

7-步兵2階

8-槍兵2階、航母

9-戰車2階

……以此類推,滿傾向是18,所有兵種肯定都滿級。

後期傾向獲得很快,基本在13級以前勝負已定,因此記住前期尤其是早期更新順序和技巧絕對必要。總體來說,要想擺脫異族困擾,2級足夠了,觸手怪你不去惹他不會打你,其它怪基本上2級步兵+2級槍兵可以完虐。

5、比對手傾向高,是立國之本,活命之源,通關之手!!!切記切記!

本作的科技是可以取捨的,基本原則在兩個:1,種田時看你的城有沒閑著(如果閑著了就研究點有用的建築出來);2,打仗時看你的傾向夠不夠(不夠就趕緊研究加傾向的科技)

戰爭爆發時的傾向基本就決定了勝負關係,比對手高一輪傾向的兵種基本如入無人之境,比如你有7級步兵,他傾向雖然也有6,但無論如何是擋不住你的這一波步兵硬推。同理還有火炮和槍兵這兩個下城利器,高一輪基本是完勝。

這裡討論的還都是基礎兵,實際上征服流的要義在於搶先到4級出特殊兵,4級時一個戰鬥力40的部門處於絕對無敵的狀態,你可以理解成五代裡用現代裝甲打近代騎兵,這種碾壓的懸殊就算是到了13級兵出來時也體會不到(因為高難度下這時候電腦也有高級兵種了)。

6、也許是五代的飛機太過分,本作的空軍幾乎無用,航程短而威力小,一個城市最多停三架,唯一優勢是不耗戰略資源……基本不需要造,除非電腦三個很近的城市挺滿了飛機你不得不防空,BE裡只有飛機能放空,其它東西只能反擊……

7、BE裡的海軍同樣只有一種,但絕不雞肋相反非常好用!在更新到2階之後就可以配合陸軍下城了,控制海權比五代裡還簡單,而且更管用(畢竟BE裡沒有純陸圖)。

8、航母是賣萌的,造一艘看看樣子就行了。

9、從升到3階開始,所有基礎兵的造型會發生變化,這個時候每個兵種會出現兩個“特殊晉升”,這會導致即便是基礎兵,不同陣營間也會產生巨大差異,這一點我會在接下來詳細介紹。

10、就審美來說,至高無論從名字還是外形都更diao一些……

文明:太空 兵種基礎玩法詳細解析 新手兵種上手心得


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