文明:太空 軍事部門系統圖文詳解 有哪些軍事部門
文明:太空 軍事部門系統圖文詳解 有哪些軍事部門
(一)軍事部門綜述:
1. 概念:
在《文明:太空》中的軍事部門與之前的文明作品有所不同,
因為不再存在文明文化之間的差異,也就不會再有只服務於某一個勢力的特殊兵種。
反而因為每個勢力的傾向性的發展不同會得到獨特的傾向性兵種。
2. 部門種類:
a. 陸地部門:
在陸地進行移動並攻擊的部門,雖然在“行星調查”研究完畢後,幾乎所有部門都可以進入水域,
這點與之前的文明作品有所不同,但也只是起到了一個自動運輸的作用,並不能發揮部門的真正實力更無法攻擊和防禦。
b. 水上部門:
只能在水上進行移動和攻擊的部門,這種部門可以移動到與水相鄰的陸地城市裡面;
如果這座陸地城市恰好建在分割兩片水域的只有一格位子的狹長通道上,則水上部門可以利用這個城市在兩片水域間自由來回!
c. 空中部門:
本作中也有空中部門,但它們並不具有滯空能力,當回合結束時它們必須回到所屬的基地或者航母上;
空中部門的種種攻擊行動都是按照作戰半徑來計算的,如果想要讓其“移動”就得花費一個回合轉移空中部門到新的基地。
d. 浮空部門:
幾乎可以在任何地形上進行移動的部門。所有傾向性後期都會具備至少一種強力獨特兵種具有浮空能力,
浮空部門可以通過行星的任何表面,包括山脈和峽谷,但是它們不能停留在上面,它們在回合結束時的落腳點必須是可移動的地形。
e. 軌道部門:
這種部門是本作的獨創,存在於行星上方的特殊軌道層。軌道部門由城市生產,並可以發射至任何覆蓋了衛星支持網絡的地方。
軌道部門存在有回合限制,當達到限制後就會墜落,並可能在地面形成殘骸供探險隊進行考察回收資源。
3. 部門屬性:
a. 移動力:
表示部門在本回合內能移動幾個格子,
需要注意某些地形比如山脈和水域會更加耗費移動力,
而順著建好的路線和磁浮軌道移動則會節約很多移動力。
b. 視野:
表示了部門可以看到最遠幾格內的情形,某些地形諸如山脈會阻隔視線,
視線對於遠程部門來說非常重要,因此讓近距離部門在前方偵察是較好的戰術。
c. 近距離戰鬥力:
表示了部門在近距離攻擊時的戰鬥能力,決定了它們能造成多少傷害和被損失多少生民值,
儘管遠程攻擊部門沒有近戰能力,但它們同樣具有近距離戰鬥力來決定其防禦近戰攻擊的數值。
d. 遠程戰鬥力:
決定了遠程部門發動攻擊時能夠造成多少傷害。