遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2014-10-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

文明:太空 最高難度惡劣環境對戰玩法圖文心得

文明:太空 最高難度惡劣環境對戰玩法圖文心得

讚助商選擇:卡維護塔保護地。 很重要,領土以兩倍速度擴張,可以保證前期糧食錘子充足。

其他選擇:工程師、逆行推進器、機械

AI:12家

其他:統治勝利、蟲族瘋狂、速度馬拉松、難度阿波羅計劃、地形沙漠、地圖大、溫度炎熱、降水多、地形30億年、海平面高、重點是資源稀少。

選擇12家電腦,樹木稀少、沙漠地形的好處就是可以通過反覆讀取,選擇最佳位置來抵消AI作弊帶來的優勢。樹木太多,你的工人切樹花費時間太多,你會更加落後於電腦。沙漠地形讓你金錢充足,有河有丘陵就更完美。附近資源最好是有兩堆食物。選滿電腦的好處就是在貧瘠之地,電腦的起始位置惡劣,給足你優勢。

文化選擇前期的順序:食物必點,然後是前哨站速度加倍、如果你的人品夠好,你的探索者會探出更多文化,讓你更快點出免費的移民。最後是軍事戰鬥經驗加50%。

科技的前期順序:首先是中間右邊第一層那個加糧食的科技,這樣能更快的讓沙漠+1食物,接著研究基因庫第一層,緊接研發第二層、這是阿波羅計劃裡你可以最快速搶到的奇跡,這對城市快速擴張是非常重要的基礎。同時讓你的士兵更新為海軍陸戰隊。這也很重要,出的越早越好。

然後是主城:我的做法是造一個建築就造一個兵。玩的時候沒用全力,只是主城在暴兵。

同時點開外交,密切注意他國的變化,一旦旁邊出現“羨慕嫉妒你的土地”的時候,就要開始把部隊拉去接近這個國家的城市。只要能頂住第一次攻擊,後面就沒什麽難度了。

在我用免費移民造出第二個分城的時候(第二城和第三城的工人建議手動控制,全造發電機,如果周邊有河,食物不成問題,更何況沒必要把每個城市都搞成巨型),東邊的美國公司開始進攻我了。當時我只有三隊海軍陸戰隊,一隊突擊隊員。

對面是5隊海軍陸戰隊,一輛激戰漫遊者,8隊突擊隊員。(注意,這就是為什麽我選沙漠、炎熱、降水多,12家的原因了)。電腦如果資源豐富,必然來的就是一輛裝甲漫遊者和8隊槍手了。電腦雖然發展快,但沒戰略啊。

我突擊隊員駐扎城市,兩隊海軍陸戰隊在城市周邊攻擊來的近戰部隊。另一隊從後面繞過去突突他的8隊突擊隊員。這和文明五有明顯區別,遠程遇見近戰,完全無優勢,近戰殘血就能滅一隊滿血遠程。

目前我就自己造了三個城市(加主城)。特別要說明的是在馬拉松裡,電腦大概過了200回合在250回合左右就開始狂鋪了。我就喜歡這樣的電腦,只要我的錢多,錘錘多,這就是在給我送城的節奏啊。

至於這代奇跡真心用處不大,前期唯一管用的就是那個基因庫,特別是在沙漠地形,這個太重要了。當然了後面的那個什麽什麽艙也是神器啊,除非你不是軍事路線,就可以搶到。當然了,純軍事路線遠沒我這個加法來得好來得妙。

第一張是現在的局面,左邊的紫色,沒天敵,任其發展。中途來K了我一次,來的都是2級兵和2級坦克,只有火箭車是一級的。在我領土周圍集結,於是我就先下手為強,我都是一級兵,能拿的出手的就只有耗費太礦的裝甲兵。

用裝甲兵防禦,火箭車吊打的方式,勉強將敵人打退。打退之後,就速度佔了下方的三座大城。澳大利亞一直在吊打鄰居,讓他發展起來就不得了了。左邊嘛,畢竟很遠。和我接近的國家基本都廢了。

右邊的圖沒探出來,還有四家吧,可能都成BOSS了。不過我的地勢是最好的,有河有丘陵有沙漠,隻手動控制了三座城市,把它們打造成巨型城市,其他全傀儡,佔的一座城市中有一個是別人的首都。


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