遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2014-10-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

文明:太空 老玩家簡單玩法心得分享 玩家經驗總結

文明:太空 老玩家簡單玩法心得分享 玩家經驗總結

記得那時還小,用四嘉土星玩的文明,還是日文版的,每一代都有玩,每一代都讓我有新奇感。

太空這一代,我個人感覺要完善的地方太多了,科技太少,關聯太少,兵種太少,難度太小,特別是飛行兵種太少了點。談一下太空吧:

首先,計劃,玩文明如果一開始不計劃基本上玩到後面都不如人意,比如負健康,缺能源,科研緩慢等,所以計劃是必須的。

然後二條線的玩法,戰爭與和平。

先說和平,和平不是不打,而是採用近交遠攻的打法,利用城地封鎖近國,拉近國當炮灰打遠國,從而從遠國獲取戰爭利益(別去滅國),這種打法錢很多。。。建築都用買的。

再說戰爭,就是遠交近攻,利用近攻所得戰爭資源發展自己,自己的去跟遠國交易科研點,這種打法科技發展飛速,不過就怕外交搞不好,恩惠點很重要

跟著就是一系列利用電腦AI缺陷的打法,不可取,沒挑戰,什麽輔路法,間諜法,等等的,上兩條線,打到最後,你能真正的打世界大戰,敵人不會弱太多,這裡的敵人都是你最初的盟友。

著重說一下人口,關乎鍵康值,科研,文化等。人口不能放任,要學著去控制人口增漲,這就要你去計算每個城的發展線圖,最笨的方法就是生產殖民然後賣掉,生產殖民時城市停止增漲

至高必須上二等階,為什麽?,能源不夠用那是因為亂建東西,維護費太高,路線維護費是其中大頭,至高可免。

混種不停敲詐法,一定要發展出不怕障氣時才可以。

打敵人的城去賣,也是一種很爽的打法,跟獅心王的戰略一樣。

最後,以上均為14人局以上才可用,8人局的繞路,地圖都不建滿的沒意思的緊。

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