文明:太空 至高全兵種玩法技巧詳解 至高兵種怎麽玩
文明:太空 至高全兵種玩法技巧詳解 至高兵種怎麽玩
至高的特色號稱是人與機械的融合,因此兵種不外乎是機器人、機器人和機器人……不過就外型來說,至高全兵種的造型都強。相比於四不像的純正,更是比詭異的屎綠和諧漂亮太多,而且至高的音樂也算是最好聽。
言歸正傳,基礎兵的一階沒什麽好說的,大家都一樣,玩不出花樣來,非要說的可能就是步兵第一次更新+15%攻擊還是+5回血,我的意見是攻擊更有用,畢竟“能打贏時你有無數個回合來回血,打不贏時你一回合回100血也是枉然”。
一、結論:至高的中期(二階基礎兵)是強勢期,大後期的陣地戰和大兵團作戰則是毀天滅地的強(理由見後),這是一個不想早期RUSH但仍想征服勝利的好選擇。另外,如果到後期發現電腦即將勝利,至高也是三個種族中最容易終結電腦勝利進程的種族。
二、種族天賦:什麽叫種族天賦?這是遊戲中沒有的概念,但只要三個族都玩過,就會發現它們的基礎兵(尤其是陸軍)都有一個全兵種通用的特殊晉升選擇,這是將它們區別於另外兩族的最重要特色。而至高的這個通用晉升選擇,我姑且稱其為“抱團”,就是“在鄰近部門旁戰鬥力+20%”,我強烈推薦至高玩家無腦選這個更新。
由於兵種的機動性都不高,這個特性在BE中很容易達成,這導致了7,8級(二階步兵、槍兵)時憑白無故比對手多出20%戰鬥力,因此在中期的會戰中你的基礎兵擁有了對方4級UU的戰鬥力,而最恐怖的是這個晉升是全軍通用,你的炮車和戰車都可以點出這個更新,也就意味著你的基礎部隊在中期全軍強化了20%=等於高兩個經驗等級!
但中期並不是至高最凶猛的時候,這個階段純正的爆UU,和諧的蹲瘴氣都可以遏製你的推進(雖然也只是在理論上,高難度電腦最喜歡的還是用數量來硬擋),我們先分析具體兵種再說。
三、基礎兵:
1,步兵:三階步兵可以選擇周圍部門自動回血5的屬性,配合抱團,將步兵變成一個小奶媽,步兵本身沒有什麽特殊好講的,到後期也坐不上主力。
2,槍兵、炮車:有共性所以放在一起說。中期槍兵和步兵是主力,我建議中期隻出槍兵和步兵就足夠,注意:至高的三階遠程基礎兵攻擊力沒有攻擊力提升!也就是說他們單炮的攻擊力遠遠弱於和諧、更弱於純正的基礎遠程兵!但同時,至高的槍兵和炮車自帶二次攻擊!玩過五代我隻說“諸葛弩”三個字你就明白了不多解釋。
相對而言,槍兵的三階更新有一個加1射程,這讓它具備了攻城的能力,而炮車只有一個“準備-1”,雖然無需架炮但畢竟移動速度也只有2,完全發揮不了二次攻擊的效果本身攻擊力還低,因此我不推薦出炮車。(注意,槍兵的+1射程只在第一次攻擊有效,第二次攻擊只能打2格)
因此,至高的基礎遠程兵總體上來說是三族最弱的,至少不是最強,但是!偏偏是至高擁有全種族最強的後期遠程火力,理由後述。
3,戰車:三階的至高戰車擁有全遊戲唯一的“無視控制域”更新,但至少在本作意義不大,無視控制域也許可以讓你更方便的“偷人”,但也就脫離了大部隊,喪失了至高抱團陣地戰的核心優勢,你的戰車很容易被集火秒殺。總體來說,由於戰鬥力提升不大特殊晉升不強,至高的戰車偏弱。
4,戰艦:三階戰艦同樣,戰鬥力提升沒有純正大,但劍走偏鋒,自帶+1射程更新,攻擊後可以移動讓他打了就跑,另一個更新是帶一架飛機!這個屬性大部分時候挺賣萌,在需要戰艦獨立執行任務時就格外有用了,總體來說如果你想玩海軍,連航母都不需要造,純巡洋艦的艦隊選擇這個更新就可以帶相同數量的戰鬥機,戰鬥力倍兒增~~
5,航母:渣比,由於巡洋艦可帶飛機,航母淪為至高最廢兵種,不是看造型帥誰造這個。
6,戰鬥機:至高的三階戰鬥機擁有二次攔截的可選更新,其它著實沒什麽好說的,二次攔截讓你在防空時一架戰機頂兩架,你的巡洋艦再也不怕敵人的空軍了惹~