遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2014-10-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

文明:太空 普通難度和諧勝利詳細玩法心得 和諧玩法

文明:太空 普通難度和諧勝利詳細玩法心得 和諧玩法

首先介紹一下開局:

1、普通難度,標準速度,極小地圖

2、泛亞,藝術家,大地測量(或逆行推進器),實驗室,隨機地圖類型

藝術家主要是為了文化,健康就不用說了


前期:

1、先研究生態學出超聲波

2、生產貿易站

3、探索

4、任務選純正傾向

5、先出知識和工業都行,看開局,如果各自糧食多出人口就出知識,社會習俗(每個人口+0.25%文化),喜歡探險的出現場研究(+30考察文化),如果資源點多救出工業【商品化】。最終目標是短期內達到知識第二層凝聚(減少10%所需文化值)

6、研發完了生態學馬上建一個超聲波,選擇商隊保護,如果

7、除了貿易站馬上出商隊,可以直接金錢買,選擇交易對象時,優先金錢的,糧食的前期太多了容易造成健康問題

8、出完了商隊可以出診所和地球遺跡,同時開始點文化,如果人口有6了,點社會醫學,如果沒有,點創意階層

9、同時點工業,工業到暴利(此時應該有2個城了)

10、人口到8的時候開始分人口,糧食停,出建築和移民


科技方面:

1、研究完生態學,開始研究電腦,出間諜,出完了出遺傳學,遺傳學出完了出機器人學,之後出分支群體機器人(反間諜+和諧點),如果出現糧食不夠的,出化學,建回收站,挖石油去交易錢。

2、出完了以上的,出異族科學,為的是異種燃料工廠

3、出完了研究地球改造

至此,科技帶來的金錢優勢,通過地球景觀又作用回去了,一般到此都是2城,人口沒太多的話健康應該是在正負之間徘徊的,如果有健康問題,直接出轉基因學,基本上解決問題了。


經濟方面:

1、有機會,利用外星怪物不打探險者的純正效果,修路連2城,會有城際通路的錢

2、文化下工業的替代市場要點出來,和駐守站交易比較劃算,但要防止NPC把駐守站打下來

3、文化的應用美學要優先點出來,這個即使是在前期都有很大的優勢


文化:

1、文化先知識擴張,點到社會醫學就停,開始點工業

2、廣場狂熱之後就可以隨便了

這個玩法一開始就是利用文化來控制單城的健康和製造力,同時利用貿易來賺錢,研發依靠間諜來偷,當錢有了1000多時,直接分成快速買貿易站加大收入,買建築控制健康,工人跟上進行改造,當進入到150-200回合左右,基本上可以正常遊戲了。優勢就是不太擔心健康的問題,錢也不愁,交易什麽的可以放開了來,同時新城發展速度很快。

文化會在一段時間會滯後,因為建築和精力都在金錢上了。注意要出些文化的建築。

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