大眾軟體精華:席德·梅爾的文明V
(發表於2010年《大眾軟體》8月下)
遊戲類型: 回合策略
遊戲平台: PC
遊戲製作: Firaxis Games
遊戲發行: 2K Games
遊戲語種: 英文
發售時間: 2010年9月1日
點題:策略遊戲的殿堂級作品又回來了!
內蒙古 葬月飄零
除了遠程兵種還會賦予某些近戰兵種遠程攻擊的能力
在今年4月下的“前線地帶”中我們介紹了《席德·梅爾的文明Ⅴ》(以下簡稱文明5)中舉足輕重的戰鬥系統和外交系統,隨著發售日期的越來越近,製作方又公布了很多其他重要的資訊,其他一些重要的系統在《文明5》中也得到了加強與完善,接下來讓我們對這款回合戰略遊戲大作進行更深入的了解。
地形也更加豐富,山脈森林溪流應有盡有,而且這些地形都有自己的屬性加成
長官人的行事風格
18個文明與長官人方面已經完全公布了,18個文明分別是:美國、阿拉伯、阿茲特克、中國、埃及、英格蘭、法蘭西、德國、希臘、印度、易洛魁、日本、土耳其、波斯、羅馬、俄國、暹羅(暹羅泰國舊稱)和桑海。
每個文明都將有一個長官人,同時每一個長官人會有各自的行事風格,在《文明5》中作為玩家對手的AI,每一個文明的行動將根據長官人的行事風格來決定,而行事風格將會盡量遵循歷史。比如英格蘭的伊麗莎白女王注重海上力量,海上霸權主義的伊麗莎白會優先發展海上勢力,而且也會對英格蘭文明的領海格外敏感。同時行事風格也會有屬性加成和優勢,英格蘭的海軍部門就會比其他文明的海軍部門屬性要高,而且生產也會比其他文明快一些。俄國的長官人葉卡捷琳娜偏好於開疆擴土,所以俄國的陸軍要比其他文明強。
雖然有行事風格來指導AI的行為,但同時也會對地圖有修正,比如英格蘭文明若是在一張大面積土地的地圖上開局,那麽AI不會機械地繼續發展海軍,而是優先發展騎兵和建造建築、研究科技。同樣,俄國文明在一張大部分都是海洋的地圖上也不會傻乎乎地把精力全部放在陸軍上,也會去發展海軍。由此可見,在《文明5》中地形是比較重要的,在有優勢的地圖上相應的文明才能最大地發揮他們各自的長處。
排兵布陣很重要,不管是什麽時代
AI大大增強
《文明5》的AI將會前所未有地提高。《文明5》把重點放在了AI上,戰爭型AI將只會用武力來擊敗你,製造並調動所有軍隊與你死戰到底;而運營型AI優先發展經濟科技,並會衡量對手的實力而後選擇性地發動戰爭。AI只在有十足把握的情況下才會主動發動進攻,而最高難度下的AI會先依照自己的優勢與劣勢來衡量對手,並確定最適合自己的勝利方式。比如AI決定用科技流,那麽AI不會主動發動戰爭而會把重點放在科技上面;若是AI決定使用武力,那麽它將始終對你的文明充滿敵意。
《文明5》會有一個名為“可控隨機性 ”的機制來修正AI的行為,數值越大越具有侵略性,同時每回合還會上下浮動。比如像前面提到的,AI決定使用武力來征服你,那麽這個數值向上波動的範圍就會很大,這既增加了不可預料性也增加了一些突發事件,遊戲中的變數大大加強。但這並不是說完全無法預測AI下一步的行動,依據當前形勢和長官人的行事風格,配合上地形與一些經驗,預測AI的行動也是有一定幾率做到的。
在戰鬥方面,《文明5》的AI相當狡猾。每一場戰鬥AI都會進行先衡量,盡量打一場有把握的戰爭。在演示demo中,AI的幾支隊伍準備攻打玩家的一個城市,然而路上卻遭遇到了野蠻人。與蠻族戰鬥過後,AI損失了一些部隊,這時我們可以看到,AI並沒有繼續前進而是打道回府,因為AI以現在的兵力根本無法佔領玩家的城市,於是AI聰明地選擇保留實力撤退,而不是像前幾作中傻乎乎地繼續前進成為炮灰。
熱兵器間的較量
漂亮的畫面和實用的音效
前面提到的十八位長官人每人都會有一段屬於自己的獨立影片,此外遊戲時的畫面也將有所改進,較前作而言有了質的提升。當你拉近觀看樹林時,會真切地看到樹葉隨著微風擺動,牛羊之類資源點上的動物形象也會有自己的動作。同時《文明5》的音效也相當細膩,如果在地圖上你聽到溪流的聲音,那麽地圖附近就會有溪流,當你的螢幕遠離或者接近溪流,那麽流水聲也會相應地從小到大或是從大到小直至消失。同樣,在一場戰鬥中某個部門在不同地形被擊倒的音效也是不一樣的,在溪流中則會聽到水飛濺的聲音等等。音效不僅讓遊戲更加真實,同時也可以讓耳朵來判斷一些遊戲內容,為眼睛減輕負擔。
現代化戰爭
非常重要的站位
《文明5》中戰鬥的站位將非常重要,某些遠程兵種可以隔著兩個格子打倒對手,比如火炮。而某些遠程部門只能隔著很多格子攻擊敵人,比如投石機等等。而且側翼的戰鬥攻擊加成將會鋼彈45%。所以開戰之前合理的排兵布陣是極其必要的,好的站位會讓戰鬥事半功倍。同時科技和屬性對戰鬥有著決定性的影響,在《文明5》中已經修複了前作的戰鬥Bug,讓長槍兵捅翻飛彈車的滑稽事情絕不會在《文明5》中再次上演。