遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5》戰犯系統詳解 相關外交懲罰研究

2018-08-25

當玩家屢次挑起衝突的時候所有國家都會對你表示出厭惡,這就是遊戲中的戰犯系統,不過其具體的判定機制和懲罰原理很多玩家都沒有仔細想過,今天小編就給大家介紹一下網友對於這兩點的研究,一起來學習一下吧。

《文明5》戰犯系統詳解 相關外交懲罰研究

戰犯系統詳解:

一、【戰犯威脅等級】

AI對戰犯威脅的判定分為4個等級:輕微(minor),重大(major),嚴峻(severe),致命(critical)。它們將分別帶來15,40,70,100的外交懲罰。

一組對比數據:忽略該AI的軍事/擴張/邊界/城邦請求(15),譴責/擴張狂(35),破壞對該AI的軍事/擴張/邊界/城邦承諾(40),佔領該AI首都(80)。

二、【戰犯威脅等級的判定】

AI對戰犯威脅等級的判定由2個因素決定:在該AI眼中的戰犯值和該AI的戰犯厭惡度。AI將檢驗【戰犯值×戰犯厭惡度】是否超過閾值,以此判斷戰犯威脅的等級。

在103080版本中,4個戰犯等級對應的閾值分別是50,100,150,200。而在最新的103142版本中,被修正為20,50,100,200(”make the building up of warmonger threats more exponential than linear“)。這個修正的效果參見【實例與分析】部分。

三、【AI戰犯厭惡度】

最低為1(阿茲特克),最高為8(埃塞俄比亞,暹羅)。遊戲設計人員預定的平均值是5。

四、【戰犯值計算】

1、對文明宣戰+2.5(如該AI處於和目標文明作戰的狀態,則不提高戰犯值);

2、對城邦宣戰+2.5;

3、攻陷城市+(10×預估城市數量/(實際城市數量×城市原主人城數));

預估城市數量取決於地圖大小:擂台13,極小26,小39,標準52,大80,極大132。

實際城市數量指的是遊戲當前的城市總數。

城市原主人城數最小為1(即使失去最後一城也當作1計算)。

103142版本新加入一條修正:對於共同作戰的AI,攻陷城市的戰犯值減半。

4、在BNW中,滅國隻計算攻陷最後一城的戰犯值,沒有額外懲罰。這不是103142版本的新改動;

5、解放城市洗刷的戰犯值同攻陷城市。復國/解放城邦對於穩定外交有相當大的幫助;

6、每回合戰犯值-0.05,到0為止;

五、【實例與分析】

標圖,盤古陸7AI16城邦。遠古時代全圖共36城時,瑪雅小弓rush近點3城印加,攻下1城。 希臘波蘭目睹全過程。

對於希臘,[2.5+(10×52)/(36×2)]×2<20,瑪雅對其不構成戰犯威脅。

對於波蘭,[2.5+(10×52)/(36×2)]×7>50,現版本判定為重大威脅,外交後果比瑪雅譴責了波蘭更嚴重。

六、【結論】

1、BNW不鼓勵早期戰爭。此時地圖總城數和AI總城數都不大,下城會帶來巨大外交懲罰。不如消滅AI有生力量,逼其割城以規避懲罰。

AI賠款與割城機制研究:http://tieba.baidu.com/p/2633917858

2、103142版本進一步加大了懲罰。現版本中,2次不下城的靜坐戰爭已超出許多AI的容忍限度。因此不要打無必要的戰爭,包括接受無意義的邀戰。

3、現版本中,戰前買宣非常有必要。共同作戰+懲罰減免可以最大程度維護外交關係。這對征服流提出了更高的要求。無腦進攻只會加速外交崩盤。

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