遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5》奢侈資源出現概率詳解

2018-08-25

在遊戲文明5中奢侈資源可以用來提升人民的好感度以及跟其他國家進行交易,然而在遊戲中每個地塊產出的奢侈資源的概率想必很多玩家都沒有想過,今天小編就給大家介紹一下網友對此問題的研究,一起來了解一下吧。

《文明5》奢侈資源出現概率詳解

奢侈資源出現概率詳解:

每種區塊生成資源的幾率是不同的,下面就列出各種資源的生成幾率。可以了解和估算“神圖”刷出來的難度

還有就是些資源是能代表地形特點的,當看到某些資源的時候,在某種程度上可以猜測附近的地貌類型,對於NOSL黨和PVP黨,或許有些用處吧。

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凍土(苔原)區塊:皮毛是凍土最容易出的奢侈,除皮毛外,凍土產出奢侈幾乎全部為礦產,從開發奢侈角度看,凍土需要的科技比較少,開發是比較方便的。凍土附近的海域大幾率出現鯨魚,但不會出現珍珠,看的出來,凍土海域的產出還是不錯的,陸地不夠海上補,凍土發展或許應該走航海線吧。凍土通常都在南北兩端,倒也未必需要珍珠來判斷凍土區塊。

皮毛:4/17

鯨魚:7/34

螃蟹:3/17

銀:5/34

鹽:3/34

銅:3/34

寶石:1/34

染料:1/34

叢林區塊:叢林的奢侈種類涵蓋了所有科技,開發難上加難。並且叢林區塊不產出宗教奢侈(即金銀香酒),要啥沒啥。。。真可謂出生最衰是叢林,砍二爺無比霸氣的三U,最後還是要栽在地圖關聯上,可歎。叢林的海域內不會出現鯨魚,討厭叢林的看到鯨魚可以松口氣。柑橘和香辛料算是叢林的特產,在其他類型區塊的出現幾率極低。

柑橘:7/30

香辛料:1/5

寶石:2/15

糖:2/15

珍珠:2/15

銅:1/30

松露:1/30

螃蟹:1/30

絲綢:1/30

染料:1/30

森林區塊:森林附近的海域有海產的幾率不低,並且3種都可以出現。大片森林內很大幾率只有種植園和獵場兩類奢侈。絲綢染料松露基本算是森林區塊的特產,這三種奢侈在其他類型區塊的產出幾率極低。缺點同樣是不會出產宗教奢侈。

染料:6/31

絲綢:6/31

松露:6/31

皮毛:2/31

香辛料:2/31

螃蟹:2/31

珍珠:2/31

鯨魚:2/31

沙漠區塊:沙漠除了能建佩特拉,再有就是宗教優勢比較大。而且開發簡單,只需要歷法和采礦。沙漠附近的海域不會出現螃蟹。熏香算是沙漠特產,在其他區塊幾率極低。

熏香:7/25

金:1/5

鹽:3/25

糖:3/25

棉花:3/25

銅:2/25

柑橘:1/25

珍珠:1/25

丘陵區塊:丘陵區塊的奢侈堪稱完美,陸地開發只需要采礦,出宗教資源的幾率不低。印加表示非常滿意。

金:1/5

銀:1/5

銅:1/5

寶石:1/10

珍珠:1/10

鹽:1/15

鯨魚:1/15

螃蟹:1/15

平原區塊:總體來看各方面都中規中矩,沒什麽好說的。大汗關聯此地形,產出是比較蛋疼的。酒和象牙算是平原特產,在其他區塊幾率極低。

象牙:7/27

酒:7/27

鹽:5/27

金:1/27

松露:1/27

鯨魚:1/27

螃蟹:1/27

珍珠:1/27

草原區塊:基本上只需要采礦歷法科技,開發還算簡單。宗教資源稍少一些。棉花算是平原的標誌奢侈。

棉花:6/29

銀:4/29

銅:4/29

糖:4/29

螃蟹:4/29

鯨魚:2/29

珍珠:2/29

松露:1/29

香辛料:1/29

寶石:1/29

混雜區塊:無關聯文明在盤古圖上都屬於這個類型。宗教資源幾率不低,還是不錯的。這也意味著無關聯文明在宗教方面,可能比某些有關聯文明要強那麽一點點。

銅:4/39

鯨魚:4/39

螃蟹:4/39

珍珠:4/39

鹽:1/13

酒:1/13

棉花:1/13

象牙:1/13

銀:2/39

松露:2/39

其他:各1/39

【不產出染料皮毛兩種奢侈】

還有兩種設定,一種是備用的設定,用於所有其他情況,通常異常情況下才會用到。還有一種設定專門為城邦區塊設定。這兩種設定基本都是所有奢侈平均幾率,海產略多。不再贅述。

PS:城邦是可以有鹽的。。。雖然我也沒見過城邦有鹽,不過設定裡的確有。

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一些有趣的結論:

最稀有的陸地奢侈品為——染料,隻出現在叢林凍土和森林,並且幾率較低。

最常見的陸地奢侈品為——銅,廣泛分布於除了平原的各種地形。

海產出現的幾率比銅高。

陸地奢侈的並列亞軍為——銀和鹽,對於無關聯的文明來說,神圖大概不是那麽難刷。

凍土,叢林,荒漠三種地區的分布可以通過三種水產來判定。

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