《文明5》遊戲構想與新圖公布
席德·梅爾於GDC期間為大家帶來了《文明5》的新圖並向大家介紹了文明原作未能實現的構想:
據稱文明誕生之初打算成為即時遊戲。
席德·梅爾受模擬城市系列的啟發,想讓玩家以上帝視角見證自己的文明奇跡蓬勃發展——以一個俯視芸芸眾生的國王自居無疑是令人神往的。
但最後因種種原因沒能實現這一目標,文明系列成了回合製遊戲。
接下來,席德·梅爾又打算讓玩家在遊戲中經歷大起大落。一旦玩家締造的文明達到某種程度,某些可怕的事就會發生,致使王國的長官者大權旁落,玩家又要白手起家力求實現偉大複興。
但製作者發現玩家一旦遇到這種情況,他們會反覆讀取進度避免災難的發生,於是這個想法被束之高閣。
最後,席德·梅爾又對科技樹的線性結構大感不滿,在他看來,這與真實情況不符,因為沒人能根據目前的技術成果預知下一項發明會是什麽。
他決心為科技樹的走向引入隨機事件和神秘主義色彩,讓“一個生活在公元前3000年的人不會早早地打定主意,要搞出鐵器來以便將來某天得到火藥進而擁有原子彈”。
於是科技樹被設計成隨機式樣,但參與測試的人總是百折不撓地在科技樹裡尋覓火藥,他們不喜歡隨機科技樹,席德·梅爾只好再次違心地修改設計,科技樹成了定式。
綜上所述,一部即時形態的,擁有隨機科技樹且基業會在某時毀於一旦的策略遊戲一步步向現實妥協,成就了今天的文明形態。