遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5》遊戲構想與新圖公布

2010-03-15

席德·梅爾於GDC期間為大家帶來了《文明5》的新圖並向大家介紹了文明原作未能實現的構想:

據稱文明誕生之初打算成為即時遊戲。

席德·梅爾受模擬城市系列的啟發,想讓玩家以上帝視角見證自己的文明奇跡蓬勃發展——以一個俯視芸芸眾生的國王自居無疑是令人神往的。

但最後因種種原因沒能實現這一目標,文明系列成了回合製遊戲。

接下來,席德·梅爾又打算讓玩家在遊戲中經歷大起大落。一旦玩家締造的文明達到某種程度,某些可怕的事就會發生,致使王國的長官者大權旁落,玩家又要白手起家力求實現偉大複興。

但製作者發現玩家一旦遇到這種情況,他們會反覆讀取進度避免災難的發生,於是這個想法被束之高閣。

最後,席德·梅爾又對科技樹的線性結構大感不滿,在他看來,這與真實情況不符,因為沒人能根據目前的技術成果預知下一項發明會是什麽。

他決心為科技樹的走向引入隨機事件和神秘主義色彩,讓“一個生活在公元前3000年的人不會早早地打定主意,要搞出鐵器來以便將來某天得到火藥進而擁有原子彈”。

於是科技樹被設計成隨機式樣,但參與測試的人總是百折不撓地在科技樹裡尋覓火藥,他們不喜歡隨機科技樹,席德·梅爾只好再次違心地修改設計,科技樹成了定式。

綜上所述,一部即時形態的,擁有隨機科技樹且基業會在某時毀於一旦的策略遊戲一步步向現實妥協,成就了今天的文明形態。

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