文明5奇幻版《術士》前瞻 故事上佳系統略顯遜色
Paradox Interactive的新作《術士:秘術宗師》近日放出了試玩。因為這不是正式版本,所以我不會討論關於任何技術的問題,就整體印象來分享一下我的看法。
教學影片:
首先,在技術演示中讓我最喜歡的就是在遊戲中可以有多種獲得勝利的方法。然而實際上手時發現,唯一的辦法還是通過戰鬥。由於這是一款回合製的策略遊戲,受每回合部門的移動點數限制,很難再去探索其他的方式。 在之前我曾提到遊戲中可以選擇信仰八大神祗之一,只可惜由於相關任務的稀少,以及地點相隔太遠,似乎很難完成。然後,當你終於佔領了一處聖地準備修神廟的時候,你會發現修建它很費勁。
當然,遊戲中需要管理的資源也比我想象中的多。玩家必須平衡生產設定的數量,以確保黃金,食物以及魔法資源的均衡增長。遊戲中所有的城市和部門都是需要一定的維護費用的,因此就會出現這樣一種狀況,由於建立了一個龐大帝國並招募了大量軍隊,但由於兩種資源的入不敷出導致無法新建生產設施。生產設施的缺乏,最終會導致資源的負增長,然後就是經濟枯竭,軍隊實力下降。
戰鬥的勝利是需要一些巧妙搭配的。在攻城時,一種部門的傷害可能只有1-3點,然而其他部門的傷害卻能達到它的五倍。不同的部門對於不同的攻擊目標,有著不同的殺傷效果。做好優化配置,以多勝少也不是夢。
另一種獲得勝利的方法卻是佔領地圖上所有的魔法節點。這個過程將是相當漫長的,你首先需要找到它們,如果那兒有敵人,還必須打敗他們,然後移民以便永久控制那裡。遊戲中無法使用移民進行探索,因為他們的移動速度簡直是令人發指的慢,遊戲中也不存在探索者這樣的部門。使用軍隊探索的話,速度也不見得很快。而海軍部門只能發現沿海的地區,有時無法發現一些特定的資源地。
對於一個叫做“術士”的遊戲,肯定是要經常看到魔法之類的東西。遊戲的背景設定是大法師們為了搶奪魔法力量的主宰權而相互戰鬥,但有許多部門都無法釋放魔法,比如遊俠,獵人,遊騎兵,戰士,帆船等等。雖然會出現地精,骷髏之類的生物,但這看起來還是不像是魔法的爭奪,倒像是土地的爭奪。
說了這麽多,這個遊戲總體看還是很有趣的,只需要對勝利方式進行些修改,或者乾脆改個名字。因為獲得勝利的唯一方法就是摧毀所有的敵人。其他的選擇就很難了,因為即使你愛好和平,電腦敵人也會攻擊你。
遊戲在整體平衡性上還需要做一些調整,還有勝利的條件(比如信仰神祗,控制魔法節點之類)也需要進行修改,否則這僅僅是一款好看卻又老套的回合策略遊戲。
總之,它還是很有可能成為一個很棒的遊戲。在遊戲正式發布後,我相信它不會辜負玩家們的期望。
《術士:秘術宗師》將於5月8日正式發布,大家到時可以下載試試。