《文明5》首個大補丁放出 詳細更新內容
《席德梅爾的文明5》最新補丁已開放,將在啟動Steam客戶端時自動更新。主要改變有:
界面
·修正新建傀儡城時可能出現建造提示使玩家無法結束回合的錯誤。
·飛機標誌修正——現在飛機轉移基地時,號碼會同時轉移。
·資源標誌現在由Ctrl-R控制,而不再與修建路線的快捷鍵衝突。
·選擇大將軍不再導致產能圖示出現。
·增加取消部門自動輪換的選項。
·修正雙屏全屏遊戲問題。之前,滑鼠會滑出邊界,而非在該方向上卷動地圖。
·修正了滑鼠控制及其他一些問題。
·經濟界面中完善了財政資訊。現在提供各個城市產出黃金量、各個城市的建築消耗黃金量等資訊。
·自動存儲目錄將自帶存儲檔案名。
·允許在城市界面中通過六邊形區塊選擇其他城市。
·經濟界面增添新標簽“資源和快樂度”。
·增加選項已激活單人模式中分數列表(類似4代中始終顯示的分數)。
·兼並/傀儡城/摧毀城市的彈窗現在回提示每種行為會產生多少不快樂度。
·如果建造國家奇跡所需的建築少於5座,建造彈窗提示會列出缺少建築的城市。
·建造彈窗中增加了產能和文化提示。
·外交界面中的全球政治標簽有所改動。
模組
·分類可正確顯示
·“已安裝”界面現在顯示同意模組的所有版本,但禁止用戶啟動多個版本
遊戲內容
·工人——增添選項強製工人忽略手動指定的設施建造(這樣就不會改變你先前做出的決定)
·工人——修正建造按鈕提示中完成回合數不正確的bug。
·經濟——修正解散一個部門,但需要在另解散一個部門後才能看到經濟回報的bug。
·經濟——城市財富增長率設定為25%。
·經濟——商路顯示和識別的多處修正。
·經濟——現在可出售城市中的建築(以在遊戲後期,減少過時建築的維護費)。
·交易——發現並修正了可能導致你資源庫存加倍的交易問題。
·城邦——修正了不能贈與飛機的bug。
·軍事——醫療更新現在隻給臨近部門提供恢復獎勵。
·軍事——修正民兵的移動問題。
·軍事——修正射手類部門(騎射手、戰車等)更新問題。
·軍事——海運狀態部門不再降低敵方地面部門的速度。
·軍事——增強了部門循環邏輯。鏡頭不再頻繁跳躍。
·平衡性——工程師+1錘子。
·平衡性——解散部門隻返回生產他們時消耗的10%黃金。
·任務——失敗後仍可選“再來一輪”按鈕,但你還活著。
AI
·軍事——更好地按需操控部門(海軍對陸軍等)。
·軍事——AI會更多地生產船隻以解決城市被封鎖的麻煩。
·軍事——修正了阻礙AI陸軍移動的問題,特別是在鄰近敵方軍隊時。
·外交——AI對強大的對手將更不樂意提出或接受開放邊境協定。
·外交——修正協定永不結束的bug(和平協定、研究協定等)。
·城市——城市專業化和城市工作重心的改進。
·城市——選擇阻止增長的城市不會再增長。
·工人——貿易戰的優先級下降,並對其他設施優先度重新平衡。
·工人——改進了修路前往時的尋路機制,包括在評估路徑時的性能大幅提升。
·城市——確保傀儡城步建造消耗資源的建築。
·城市——增加傀儡城策略,停止建造建築而專注於增長金錢。
·軍事——防禦性AI更新。在戰爭中威脅到敵對城市時,AI會更善於利用駐防部門以及周邊地形,來保衛目標城市。
多人遊戲
·濫用——修正贈送部門獲利的手段。
·聊天——顏色文字,聲音示警等加入了內置聊天系統,包括一個更大的視窗。
·協定——另增協定確認功能,在執行協定前可加以確認。
雜項
·因為你宣戰導致終止的研究協定將不再給以免費科技。
·存儲/載入——修正一些玩家在後期遇到的存檔損壞的問題。
·地圖——某些系統上加載超大地圖崩潰得到修複。
·地圖——某些顯卡上的地形緩衝問題修複(“發光紅球”的出現就表示存在問題)。
·地圖——修正初次運行遊戲時低分辨率地形的問題(某些電腦配置下,初次運行遊戲時,地形只會以低分辨率載入)。
·戰略界面——修正因背景部門渲染而出現的崩潰。
·戰略界面——修正選擇駐扎在城中或位於城市區塊上部門的問題。
·Eyefinity——使用Eyefinity時,領袖畫面效果提升。
·訓練——大量訓練關的調整與修正。
·多處崩潰修複。
·高大於寬的地圖崩潰修複。