遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5》首個大補丁放出 詳細更新內容

2010-10-22

《席德梅爾的文明5》最新補丁已開放,將在啟動Steam客戶端時自動更新。主要改變有:

界面

·修正新建傀儡城時可能出現建造提示使玩家無法結束回合的錯誤。

·飛機標誌修正——現在飛機轉移基地時,號碼會同時轉移。

·資源標誌現在由Ctrl-R控制,而不再與修建路線的快捷鍵衝突。

·選擇大將軍不再導致產能圖示出現。

·增加取消部門自動輪換的選項。

·修正雙屏全屏遊戲問題。之前,滑鼠會滑出邊界,而非在該方向上卷動地圖。

·修正了滑鼠控制及其他一些問題。

·經濟界面中完善了財政資訊。現在提供各個城市產出黃金量、各個城市的建築消耗黃金量等資訊。

·自動存儲目錄將自帶存儲檔案名。

·允許在城市界面中通過六邊形區塊選擇其他城市。

·經濟界面增添新標簽“資源和快樂度”。

·增加選項已激活單人模式中分數列表(類似4代中始終顯示的分數)。

·兼並/傀儡城/摧毀城市的彈窗現在回提示每種行為會產生多少不快樂度。

·如果建造國家奇跡所需的建築少於5座,建造彈窗提示會列出缺少建築的城市。

·建造彈窗中增加了產能和文化提示。

·外交界面中的全球政治標簽有所改動。

模組

·分類可正確顯示

·“已安裝”界面現在顯示同意模組的所有版本,但禁止用戶啟動多個版本

遊戲內容

·工人——增添選項強製工人忽略手動指定的設施建造(這樣就不會改變你先前做出的決定)

·工人——修正建造按鈕提示中完成回合數不正確的bug。

·經濟——修正解散一個部門,但需要在另解散一個部門後才能看到經濟回報的bug。

·經濟——城市財富增長率設定為25%。

·經濟——商路顯示和識別的多處修正。

·經濟——現在可出售城市中的建築(以在遊戲後期,減少過時建築的維護費)。

·交易——發現並修正了可能導致你資源庫存加倍的交易問題。

·城邦——修正了不能贈與飛機的bug。

·軍事——醫療更新現在隻給臨近部門提供恢復獎勵。

·軍事——修正民兵的移動問題。

·軍事——修正射手類部門(騎射手、戰車等)更新問題。

·軍事——海運狀態部門不再降低敵方地面部門的速度。

·軍事——增強了部門循環邏輯。鏡頭不再頻繁跳躍。

·平衡性——工程師+1錘子。

·平衡性——解散部門隻返回生產他們時消耗的10%黃金。

·任務——失敗後仍可選“再來一輪”按鈕,但你還活著。

AI

·軍事——更好地按需操控部門(海軍對陸軍等)。

·軍事——AI會更多地生產船隻以解決城市被封鎖的麻煩。

·軍事——修正了阻礙AI陸軍移動的問題,特別是在鄰近敵方軍隊時。

·外交——AI對強大的對手將更不樂意提出或接受開放邊境協定。

·外交——修正協定永不結束的bug(和平協定、研究協定等)。

·城市——城市專業化和城市工作重心的改進。

·城市——選擇阻止增長的城市不會再增長。

·工人——貿易戰的優先級下降,並對其他設施優先度重新平衡。

·工人——改進了修路前往時的尋路機制,包括在評估路徑時的性能大幅提升。

·城市——確保傀儡城步建造消耗資源的建築。

·城市——增加傀儡城策略,停止建造建築而專注於增長金錢。

·軍事——防禦性AI更新。在戰爭中威脅到敵對城市時,AI會更善於利用駐防部門以及周邊地形,來保衛目標城市。

多人遊戲

·濫用——修正贈送部門獲利的手段。

·聊天——顏色文字,聲音示警等加入了內置聊天系統,包括一個更大的視窗。

·協定——另增協定確認功能,在執行協定前可加以確認。

雜項

·因為你宣戰導致終止的研究協定將不再給以免費科技。

·存儲/載入——修正一些玩家在後期遇到的存檔損壞的問題。

·地圖——某些系統上加載超大地圖崩潰得到修複。

·地圖——某些顯卡上的地形緩衝問題修複(“發光紅球”的出現就表示存在問題)。

·地圖——修正初次運行遊戲時低分辨率地形的問題(某些電腦配置下,初次運行遊戲時,地形只會以低分辨率載入)。

·戰略界面——修正因背景部門渲染而出現的崩潰。

·戰略界面——修正選擇駐扎在城中或位於城市區塊上部門的問題。

·Eyefinity——使用Eyefinity時,領袖畫面效果提升。

·訓練——大量訓練關的調整與修正。

·多處崩潰修複。

·高大於寬的地圖崩潰修複。

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