遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5:眾神與國王》 遊戲詳細介紹以及經驗談

2012-06-25

文明5(以下簡稱CIV5)應該算是文明系列遊戲的劃時代作品。而最新的資料片《眾神與國王》應該在CIV這本華麗卻不失歷史底蘊的史詩上面就增加了濃厚的一筆

CIV5的這部資料片在原版的基礎上面大大優化了整體遊戲各個勢力的平衡,讓玩家的遊戲進程變得更加具有挑戰;而且附加的諸多歷史劇本也大大增加了整體遊戲的可玩性。

遊戲整體系統還是遵循著CIV5的大體框架。基本上使用滑鼠就可以完成絕大部分的操作。下面我先說明一下該資料片的一些新的框架體系

遊戲的整體界面同CIV5原版一樣,由上之下為單人,聯網遊戲;目錄和MOD設定加載。當然這裡我們一般進行單人的遊戲

單人遊戲氛圍幾大部分。第一個PLAY NOW是按照所有條件隨機狀況下開啟地圖進行遊戲。這種模式比較適合新手,而且遊戲裡面含有大量的遊戲幫助提示

第二個SET UP GAME,建立你的自定義遊戲模式。在這裡你可以隨機選擇或者根據你的遊戲需要來定義你所要進行的遊戲環境

第三個LOAD GAME,這個不用解釋了,讀取遊戲。下面我們來說明一下本資料片最具可玩性的部分,SCENARIOS劇本模式

在這裡你將在真實的歷史背景條件下進行遊戲,如1066年:決定維京人命運的時刻,按照劇本扮演哈拉德爾率領維京大軍政府英格蘭,完成維京人最後的榮光還有我們熟知的 萬歷三大征的 朝鮮之役,蒙古的崛起,羅馬的覆滅征服美洲的諸多劇本。這些劇本都是極具挑戰性的,因而建議比較高階的玩家入手

如果對於那些不是太骨灰的高階文明玩家來說,本資料片的劇本總體的難度還是不小的。因而在進行劇本選擇的時候,一定要注意每個劇本的詳細說明內容,勝利條件,遊戲環境設定,以及特殊場景下的特殊條件。

每個劇本你可以是隨機分配你所扮演的勢力和難度,還是按照你自己想法去扮演某種勢力去完成你的使命。點擊每個劇本的上邊欄可以選擇相應的勢力,而且可以看到每個勢力所擁有的特色

當然每個勢力你也可以自定義選擇其遊戲進行的難度。

遊戲的整體布局沒有改變很大,大體遵循原版CIV5的模式。幫助系統由四顧問分別進行提示,當然你也可以再遊戲設定裡面進行關閉。上邊欄則是你的遊戲資源詳細狀況

這裡需要說明的是,在劇本模式下,某些科研以及宗教等項目是可能會關閉的。這就要求玩家在進行遊戲的時候就可以專注於在有限的回合數目裡面完成相應的目標,也就是所謂的速攻

每個劇本一般都是有相應的回合限定數目的,所以進行遊戲的時候一定要詳細的閱讀BRIEF,取得相應的勝利點數或者達到勝利條件

左上邊分欄可以點擊進入你的研究模式,不同的顏色代表你可研究,已研究,正在研究的科技。不過在劇本條件下,大部分的必須科技AI已經都為你自動設定完畢的

進行劇本最重要的則是你的戰略總體思想,相對於其他策略類遊戲,其大部分的地圖模式都是由塊狀區域性城市相互連接,這就使得這些遊戲在進行總體的戰略布局的時候往往可以通過區域性城市的獲取從而取得穩定的成果。然而CIV5是一種相當開放式的地圖,經典的六角格構建地圖模式大大增加了每個區域的戰術靈活性

這就讓玩家在進行擴張或者防禦的時候,不能用簡單的區域連接防禦達到一定的效果,而是通過依次定義整個帝國各個區域的重要性來分類布置你的部隊

特別是在劇本狀況下,要學會選擇性的放棄某些區域來保證整體核心區域,主要產能區的佔領

由於劇本遊戲模式大部分的地圖都已經為你開啟完畢,故在遊戲的初期,一定要將大部分的產能用於武裝部隊的生產。雖然CIV5取消了以前逆天的部隊疊加模式,而且各個兵種也進行了大部分的平衡削弱。但是本資料片總體的兵種模式,仍然是遠程的部隊在戰鬥中的相對優勢要遠遠大於近戰部隊。同時,要合理運用城市的攻擊功能。多個城市群的遠程攻擊往往對於敵方部隊的殺傷是很大的。

每個劇本模式下,各個勢力所擁有的初始資源也是不盡相同的。所以在剛開始的時候一定要詳細的了解你控制勢力所擁有的總體可用資源。後方的城市則需要大量的生產WORKERS,開啟他們的自動建設模式來快速開發帝國內的可用資源

對於你每個資源詳細的增長或者下降的具體影響數據,滑鼠放置在上面即可得到具體的顯示。不過對於劇本而言的話,尤其是初始你擁有較大勢力的帝國,經濟建設的重要地位是大大的削弱了

但是基礎建設還是需要的,如兵營農場等等產能類建築物是必不可少的

奇跡很用用途,但是在劇本模式下,過長的建造時間使得本身其地位並不是太高。而且對於奇跡來說,往往更需要宗教的加成作用才能得到更好威力的發揮

本資料片引入了宗教的概念。宗教這個概念具體在前期的遊戲進程並不是很大,尤其是速推遊戲模式;但是在中後期的整體城市發展會帶來巨大的效應。這個在後面的遊戲進程我將進行進一步的詳細說明講解

點擊城市可以具體看到該城市所擁有的各個分類建築物以及他們的加成效果。一般來說,劇本所初始設定的城市都是無需再進行特殊的改造的。但是對於玩家而言,由於戰局的進行和城市定位的改變,需要你進行相應的靈活發展方針。

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